Размеры ps3 super slim. Вот как выглядит стандартная комплектация консоли

PS3 (Sony PlayStation 3) на сегодняшний день самая популярная и мощная приставка 7го поколения. Совместная разработка компаний TOSHIBA, SONY и IBM. PS3 поддерживает большинство игр версий ps и ps2. Описание и технические характеристики ps3 далее подробней.

Характеристики ps3: внешний вид

Приставка PS3 имеет размеры 325 *98*274 мм, ее вес составляет 5 кг. Если сравнивать с PlayStation 2, то по размерам она заметно больше. Благодаря такой форме, PS3 можно устанавливать вертикально без дополнительных опор.

Встроенный блок питания в консоли месте с внушительной системой охлаждения обеспечивают довольно большой вес приставки. Поверхность консоли выполнена из чёрного глянцевого пластика.

Технические характеристики ps3

С Sony PlayStation 3 можно не только играть, а и слушать музыку, смотреть видео, выходить в интернет. Для приставки был разработан специальный, мощный процессор Cell Broadband Engine с частотой 3.2 гигагерца.

Мощность ps3 около двух триллионов операций с плавающей точкой в секунду. Этим приставка и превосходит предыдущую модель более чем в 35 раз.

Приставка поддерживает графический процессор «Синтезатор реальности» RSX. Видеочип работает с частотою в 550 Ггц и с встроенной памятью в 256 Мб. Sony PLAYSTATION 3 имеет 2 вида внутренней оперативной памяти по 256 мегабайт:

  • память третьего поколения (700 мегагерц);
  • высокоскоростная память (3.2 гигагерца).

Основным носителем для игр ps3 является Blu-ray. Но приставка может проигрывать и обычные CD диски с играми. В приставку были встроены разъемы для считывания карт в формате CompactFlash, Memory stick, MMC, SD, но в более новых моделях сочли ненужными и убрали.

Сетевые и беспроводные подключения остались неизменными: Bluetooth, WiFi и Gigabit Etherne, имеется четыре разъема для USB.

Upscaling — это процесс для повышения качества изображения для видео или изображения. Чаще всего его используют в отдельных DVD плеерах и в ps3.

Характеристики ps3: интерфейс и операционная система

В ps3 установлена новая, «полноценная» операционная система, которая позволят через онлайн подключение скачивать обновления, патчи.

В системе установлен браузер, с помощью которого можно проверять почту и просматривать веб-сайты.

Графический интерфейс XMB, полное название Xross Media Bar был разработан на основе предыдущей PSP. Центр управления консоли именно он. С помощью программы, можно просматривать видео и фото, слушать музыку.

Кроме этого, он совместим с USB подключениями, например клавиатурой и мышкой. Не нужно забывать о том, что приставка поддерживает общение между игроками — голосовое или видеочат.

PS3 содержит два вида учетной записи. Первая – это администратор, а вторая пользователь. Таким образом, взрослые могут ограничить детей от каких-либо действий, к примеру, ограничить количество средств, которые ребенок может потратить в интернет-магазине.

Приставка содержит возможность установки операционной системы Linux.

Характеристики ps3: медиаплеер

Приставку можно использовать не только для игр, но и для просмотра видео, фильмов, проще говоря, в качестве видеопроигрывателя. Фильмы можно смотреть как с DVD так и с Blu-ray.

Характеристики ps3: комплектация

Компания Sony выпустила два вида игровых приставок «60 Gb Premium» и «20 Гб»

Версия 60 Гб включает внутренний диск размерами в 60 Гб: поддерживает выход HDMI, кард-ридеры и WiFi.

Версия 20 Гб с винчестером на 20 Гб: не поддерживает WiFi и кард-ридер, выход HDMI есть.

В комплект входят:

  • Сама приставка;
  • Один контролер;
  • USB кабель;
  • Кабель для ЛВС;
  • Стереофонический кабель AV;
  • Сетевой шнур;
  • Документация.

В 2009 году в продажу поступила Slim-версия консоли с жестким диском на 120 и 250 гигабайт.

В 2012 году вышла PS3 Super Slim с жестким диском на 500 гигабайт и более экономичная версия на 12 гигабайт.

Консоли всегда пользовались огромной популярностью. Оно и понятно, ведь игровые приставки имеют массу преимуществ перед персональными компьютерами (ПК). В данной статье мы поговорим о консоли от небезызвестной компании Sony.

Наверняка вы не раз слышали о PS3. Но что это такое? Приставка игровая Sony PlayStation 3 - это один из представителей игровых консолей седьмого поколения (к данному поколению также относятся и Wii). Но пусть слово "игровая" не вводит вас в заблуждение. Используя данную консоль, пользователь может, помимо игр, смотреть фильмы, заходить в интернет, слушать аудиотреки и т.д. А это значит, что игровая приставка Sony PlayStation 3 - настоящий мультимедийный центр. В данной статье мы подробно рассмотрим это чудо техники, поговорим о его особенностях, возможностях и т.д.

Дизайн

Как говорит старая пословица: "Встречают по одежке..." Поэтому наш обзор мы начнем с внешнего вида приставки. Ребята из компании Sony постарались на славу. Дизайн консоли мягкий и стильный, поэтому остаться равнодушным к PS3 просто невозможно. Консоль выполнена в стиле хай-тек, что только лишний раз подчеркивает ее высокотехнологичность.

PS3 представляется в различных цветовых гаммах. Существует и белая, и черная, и даже серебристая версии. Поэтому вы наверняка сможете найти цвет, который придется вам по душе. Кроме того, существуют укомплектованные коллекционные издания PlayStation 3. В них вместе с PS3 можно найти игру. Примечательно то, что в таких изданиях дизайн консоли выполнен на манер игры.

Характеристики

Теперь от внешнего вида перейдем к "внутреннему миру" нашей консоли. Приставка игровая Sony PlayStation 3 имеет относительно мощную начинку. В PS3 встроен современный восьмипоточный процессор, мощность которого составляет 3,2 ГГц. Кроме этого, в приставке используют графический процессор (видеокарта) RSX, который порой называют "Синтезатор реальности". Видеочип способен работать на частоте в 550 МГц и при этом обладает 256 Мб памяти. Такие технические характеристики позволяют приставке воспроизводить отличную картинку без всяких лагов и провисаний, обеспечивая таким образом комфортный игровой процесс.

Основной оптический носитель у PS3 — Blu-Ray привод. Но при этом приставка игровая Sony PlayStation 3 способна читать и DVD, и CD, и даже SACD.

Операционная система

Приставка игровая Sony PlayStation 3 обладает собственной операционной системой. К ней можно без особых проблем скачать и т.д. ПО очень просто в управлении. Оно понятно на интуитивном уровне, и разобраться сможет даже маленький ребенок. Все функции доступны для эксплуатации сразу с центрального экрана.

В PS3 имеется встроенный браузер, используя который, вы можете серфить по интернету, не вставая с дивана. Кроме этого, есть плеер, благодаря которому можно смотреть различные фильмы и даже слушать музыку. PlayStation 3 имеет свои собственные сервисы. Один из таких — PlayStation Store, в котором вы можете приобрести игры и прочие мультимедиа.

Игровая периферия

Основное устройство для контроля PS3 — это геймпад под названием который идет в комплекте с приставкой. и без подзарядки способен работать до 30 часов. Также для него есть специальный USB-кабель, используя который, можно подключить Dualshock к консоли и таким образом подзарядить его.

Геймпад — идеальное игровое устройство. И понимаешь это во время процесса. Действуя с помощью джойстика, полностью ощущаешь то, что происходит в игре. Хотя, если играешь в первый раз, может возникнуть дискомфорт (особенно в шутерах). Но уже буквально через час привыкаешь, и джойстик, без преувеличения, становится частью самого геймера.

Кроме геймпада, есть и другие устройства для игры. К таким относится PlayStation Move. Используя Move, можно управлять приставкой с помощью жестов. Это довольно интересно и забавно в таких играх, как бокс, боулинг, стрельба из лука и т.д. Но для этого, помимо Move, вам понадобится специальная камера под названием PlayStation Eye, которая распознает жесты. В отличие от геймпада, PlayStation Move и Eye нет в стандартном комплекте, поэтому их придется докупать отдельно.

Игры

Теперь давайте перейдем к самому "сладкому" — играм. Игровая приставка Sony PlayStation 3 обладает обширной базой игр. За почти 10 лет своего существования вышло более 600 проектов. Мало того, игры продолжают выходить и по сей день. Несмотря на то, что уже вышло новое поколение консолей, PS3 планируют поддерживать не менее 5 лет.

Также нельзя не сказать о главной причине для покупки PS3 — эксклюзивах. Heavy Rain, God of War, Gran Turismo 6, Metal Gear Solid, Uncharted, The Last of Us — во все это можно поиграть исключительно на Sony Playstation 3 (PS3). Цены на игры кусаются — и, пожалуй, это главный минус приставки. Но поскольку недавно вышла PS4, предыдущее поколение консолей значительно подешевело. Поэтому сейчас лучшее время для покупки PS3. Узнать о ценах подробнее вы сможете дальше.

PlayStation 3: цена, отзывы

Чтобы приобрести PS3, придется заплатить около 280 долларов (14000 рублей). Что касается средней стоимости игр, то она варьируется в пределах от 30 до 40 долларов (в зависимости от самого проекта).

Для стран СНГ цена довольно большая. Но справедливо будет отметить, что в PS Store довольно часто проходят акции. Поэтому, покупая цифровую версию игры по скидочной цене, вы сможете хорошенько сэкономить. Кроме того, существует специальная Те, кто приобрел ее, каждый месяц получают новые игры. PS Plus - очень выгодное предложение для новых пользователей. С его помощью вы сможете поиграть в большинство эксклюзивов "ПС 3", заплатив при Поэтому, если вы только что приобрели PS3 и у вас нет игры, лучший выбор — приобретение подписки "ПС Плюс".

Большая часть пользователей полностью довольна своей приставкой. В основном они хвалят "ПС 3" за восхитительную графику, объёмный звук, отсутствие лагов, удобный геймпад, огромную базу эксклюзивов и т.д. При этом большинство пользователей не устраивает высокая цена на игры и саму консоль.

Актуальность

Многих потенциальных покупателей интересует вопрос по поводу актуальности "ПС 3". Мол, в свет уже вышло следующее поколение консолей, и "ПС 3" более не актуальна. Это не так. Во-первых, в компании "Сони" официально заявили, что "ПС 3" будет поддерживаться не менее 5 лет. А это значит, что еще как минимум 5 лет на модель старого поколения будут выходить игры. Сомневаетесь в этом? Можно привести исторический пример. PlayStation 2 была выпущена в 2000 году и при этом поддерживалась до 2013 года. Во-вторых, есть смысл покупать "ПС 3", чтобы ознакомиться с превосходными эксклюзивными играми. Как заявили представители "Сони", они не намерены портировать проекты с "ПС 3" на "ПС 4". Поэтому, чтобы поиграть в такие шедевры, как Uncharted, Heavy Rain, MGS и прочее, придется приобрести "старушку-плойку". В-третьих, не все могут позволить себе новую "ПС 4" (особенно с нынешним курсом доллара). Единственное спасение для таких людей - покупка "ПС 3". Ведь после выхода нового поколения консолей PlayStation 3 значительно снизилась в цене. Поэтому именно сейчас самое удачное время для приобретения третьей "плойки".

Итог

В итоге можно сказать, что "ПС 3" - отличная консоль, которая придется по душе любому игроману. Превосходные характеристики, которые позволяют играть на максимальных настройках без лагов, масса качественных и эксклюзивных проектов, удобный джойстик и многое другое. Разве не об этом вы мечтали? Однозначно лучший друг геймера — игровая приставка Sony PlayStation 3. Отзывы покупателей это подтверждают.

  • Графический процессор RSX 3,2 ГГц (2 ядра) 256МБ/128Бит
  • Оперативная Память 256 МБ Rambus XDR DRAM (3,2 ГГц) + 256 МБ GDDR3 (0,7ГГц)
  • Жесткий диск 20 - 500ГБ (зависит от комплектации)
  • Blu-ray дисковод
  • Wi-Fi, Gigabit Ethernet, Bluetooth 2.0, USB 2.0, S/PDIF ,HDMI

Несмотря на почтенный возраст консоли, ее характеристики не кажутся совсем уж слабыми и устаревшими. Консоль не плохо справляется с большинством современных игр, пусть и с потерей качества графики. Правда это ощущается пока только в играх, выходящих на все платформы. Эксклюзивы смотрятся безупречно - они заточены под параметры PS3.

В чем разница между Playstation 3 Fat, Slim и Super-slim ?

Ревизии консоли с точки зрения технических характеристик идентичны. Но отличаются не только размерами. Playstation 3 Fat имеет 4 USB порта, присутствует картридер, читает Super Audio CD, так же имеется возможность установить Linux, если прошивка консоли ниже 3.15. Playstation 3 Slim утратила вышеперечисленные функции и имеет 2 USB порта.

Но, в свою очередь, Slim’ка выполнена по более современному техпроцессу, что позволило снизить вес приставки, ее энергопотребление и тепловыделение. Последние два параметра существенно повлияли на снижение уровня шума при работе. Версия Super Slim стала еще компактнее, правда возможности разблокировки у этой версии консоли нет, как и у последних партий Slim.

Отметим, что мы занимаемся прокатом игровых приставок playstation 3 и playstation 4 в городе Минске и в качестве прокатных ps3 используем имеено slim-версии консолей. С ними действительно гораздо меньше мороки, чем с fat-версией. Поэтому если Вы живете в Минске и есть желание взять напрокат приставку, обращайтесь. Цены, условия и прочее здесь - прокат игровых приставок ps3 и ps4 в Минске . Сделаем скидку в размере 10%, если скажете что читали обзор ps3 у нас;)

Порты и разъемы консоли

На задней панели приставки можно обнаружить следующие разъемы:

  • Gigabit Ethernet порт, который предназначен для подключения Playstation 3 к интернету. Так же имеется возможность подключить консоль к сети интернет через Wi-fi
  • HDMI разъем - предназначен для вывода видео высокой четкости (поддерживается через HDMI 720, 720i, 1080, 1080i)
  • S/PDIF - предназначен для вывода аудио высокого качества. Кстати, для меломанов Playstation 3 может стать отличным аудиокомбайном. Приставка поддерживает объемное аудио, не говоря о стандартном.
  • Далее расположен стандартный разъем, известный еще со времен первой Playstation, через него можно выводить как звук, так и видео в самом низком качестве (576p)
  • Разъем для подключения питания. PS3 имеет встроенный блок питания.


Спереди имеется:

  • 2 разъема USB 2.0 (первая версия Playstation 3 - FAT имеет 4 порта)
  • Разъем для ввода Blu-ray диска (у версия Super slim диск вставляется сверху)
  • Только у FAT"ки еще имеются картридеры и разъем для карты расширения

Через USB порты можно подключать внешние носители информации (флешки, внешние жесткие диски). Консоль распознает с них музыку, фото, видео. Таким образом PS3 можно использовать в качестве мульти-медиа системы. Но самое главное - можно сбросить свои сохранялки, чтобы их никто случайно не удалил.

Устройства предназначенные для игры на ps3

Для игры используется стандартный контролер Dualshock 3 (о нем у нас имеется отдельная статья) и Playstation Move - устройство позволяющее взаимодействовать с приставкой жестами. Можно взять в руки Move и поиграть, скажем в бокс, симулятор стрельбы из лука, боулинг и другие игры, но для этого понадобится еще и специальная камера Playstation eye, способная распознавать жесты.

Вид меню и его особенности

Стандартное меню PS3 очень похоже по стилю с XMB (Xross Media Bar) PSP, да и вообще легко узнается фирменный стиль Sony. В плане удобства пользования хочется сказать следующее: через час другой блуждания по XMB уже можно примерно ориентироваться где что расположено, даже если не разу тот или иной параметр не мелькал перед глазами.

Работает все очень быстро и плавно. Имеется даже встроенный браузер, через который в случае острой необходимости можно побродить по просторам интернета. Так же имеется встроенный плеер для просмотра фильмов и прослушивания музыки. Playstation 3 - это еще и отличный Blu-ray плеер . В остальном все как и полагается современной игровой системе - различные настройки, профили, управление данными, интернет сервисы в том числе и PSN, где можно купить игру и прочее.

Цвет фона и тему меню можно изменить, есть возможность даже поставить скриншот или фото на задний фон. Нареканий к навигации нету. Все просто и интуитовно понятно.

Что playstation 3 имеет в стандартном комплекте

Покупая приставку, будет интересно и полезно знать, что находится вместе с Playstation 3 в коробке и что же нужно будет еще приобрести.

Вот как выглядит стандартная комплектация консоли:

  1. Сама консоль Playstation 3
  2. Один геймпад Dualshock 3 (вместе с Fat-кой в комплекте был Sixaxis - отличается отсутствием вибро)
  3. Кабель для зарядки геймпада
  4. Кабель для подключения к сети 220 В
  5. Аналаговый кабель для подключения к телевизору. (Лучше сразу приобрести хорощий HDMI кабель - через аналоговый изображение гораздо ниже качеством)
  6. Инструкция по эксплуатации с демо диском

А еще будут выпускаться игры для playstation 3 и чем примечательна консоль?

Playstation 3 за более чем 8 лет своего существования на рынке скопила не хилый перечень игр. Со списком всех игр можете ознакомиться в специальном разделе нашего сайта - игры для playstation 3 . И в некоторые из них просто обязан сыграть любой человек, считающий себя настоящим геймером.

Начиная с 15 ноября 2013 года, в продаже имеется последователь Playstation 3 - Playstation 4 . Но, по словам разработчиков, игры для Playstation 3 еще будут выходить несколько лет. Например FIFA 14 вышла и для Playstation 2. К тому же Playstatin 3 еще долго не потеряет актуальности благодаря таким эксклюзивам как: God of War 3 , Gran turismo 6, The last of us, Little big planet, серии Uncharted и прочими.

Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Поэтому если остались вопросы, то оставляй их под схожим по тематике видео на моем YouTube канале. Буду рад ответить на все твои вопросы.

После выхода популярных игровых приставок Sony PlayStation (1994) и Sony PlayStation 2 (2000) создание новой модели было вопросом времени. Первые слухи о консоли следующего поколения появились в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.Впервые PS3 была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). На выставке находился только макет; предварительную рабочую версию приставки компания представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005. В мае 2006 года на конференции Sony, прошедшей в рамках E3 2006, была озвучена информация о цене приставки, началах продаж, а также был представлен новый игровой контроллер Sixaxis. Впервые PS3 была доступна для тестирования на TGS 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке.

Sony vs Microsoft

В мире торговли производитель, выпускающий свою продукцию раньше конкурентов, имеет свои плюсы, но также и ряд минусов. С Xbox 360, компания «Microsoft» вышла в этом году на первое место, обогнав Sony на рынке игровых приставок следующего поколения. За эти 12 месяцев, Microsoft сумела продать несколько миллионов копий приставки, модернизировать ее внутреннее программное обеспечение, исправить выявленные аппаратные сбои, а также обеспечить полный выбор аксессуаров к ней. Но этот год также дал Sony время для разработки более амбициозной и дорогой консоли — PlayStation 3. Подобно Xbox 360, PS3 доступна в двух версиях. Обе имеют новый процессор, HDMI-выход, а также, что представляет наибольший интерес, привод Blu-Ray. Более дорогая игровая консоль кроме жесткого диска увеличенной емкости 60-Гбайт (базовая версия может похвастаться лишь 20-Гбайт) поддерживает Wi-Fi, содержит слоты для флэш-карт Memory Stick, SD, MMC и Compact Flash. Отличие также заключается и во внешнем виде. На более дорогой 60-Гбайт PlayStation 3 можно заметить хромовую окантовку, которая у 20-Гбайт модели отсутствует. За все это придется заплатить 100 $: 20-Гбайт PS3 стоит 499 $, а 60-Гбайт: 599 $. Большой вопрос, конечно, — является ли PS3 лучше, чем Xbox 360 на 100-200 $. Ответ на это: нет, не сегодня. Как и с любой игровой консолью, вам придется запостись терпением по крайней мере на год, прежде чем вы увидите, что разработчики игр начали действительно выжимать максимум ресурсов из PS3, и сейчас, нет ни одной игры, способной побить что-нибудь на Xbox 360. Однако, обе модели PS3 по дизайну и начинке очень хорошо соответствуют своим ценам в 500 $ и 600 $.

Дизайн

Дизайн PS3 чёткий и стильный. Корпус немного выпуклый (в отличие от корпуса Xbox 360, который «вогнут»), размеры приставки составляют 32.5 x 9.8 x 27.4 см, а вес – 7 кг. Подобно Xbox 360 и Nintendo Wii, приставку можно устанавливать вертикально или горизонтально. Ранние прототипы PS3 были выполнены в черном и серебряном цветах, но в итоге, консоль доступна только в черном – 20-Гбайт версия полностью черная, а 60-Гбайт — с хромовой окантовкой. Правда, в Японии приставка продается в трех вариантах: белом, серебристом и чёрном. Кроме того, возможность изменения внешнего вида приставки не предусмотрена, как это реализовано, к примеру, у Xbox 360. Но если учесть решение Sony выпускать PlayStation Portable в разных цветах, то, я думаю, что компания не будет долгое время придерживаться только лишь черного цвета PS3. Консоль работает относительно тихо. Оптический привод шумит существенно меньше, чем у Xbox 360, а жёсткий диск вообще вряд ли можно услышать. Опять же, в отличие от Xbox 360, блок питания PS3 встроен внутрь корпуса приставки. Так что вам достаточно подключить шнур в электрическую розетку. У такого подхода есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, PS3 выглядит эстетически безупречно, но, с другой стороны, встроенный блок питания требует интегрированного контроля температуры (внутри используется жидкостная система охлаждения с медными трубками и вентиляторами в задней части приставки), а также и увеличивает суммарный вес консоли. Одно существенное различие между Xbox 360 и PS3 – это способ загрузки носителя. PS3 имеет отверстие для загрузки носителя (как в автомагнитолах) на передней панели.

Спереди вы найдете четыре USB порта для подключения (и зарядки) контроллеров и других аксессуаров, таких как USB клавиатуры и PSP. На тыльной стороне приставки вы найдете порты для Ethernet, HDMI-выход, оптический цифровой аудио выход (SPDIF) и A/V выход для аналогового аудио и видео.

Внутренний жесткий диск является заменимым (имеется слот, который позволяет загрузить новый жесткий диск). PS3, также как и XBOX 360, использует 2.5-дюймовый диск SATA, как в ноутбуках. Увы, эти винчестеры дороже вдвое, или даже чуть ли не втрое, бо’льших 3.5-дюймовых, которые используются в настольных компьютерах.

PS3 изнутри PlayStation 3 построена на базе многоядерного процессора Cell, разработанного совместно IBM, Sony и Toshiba. Процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а его мощность составляет 2,18 Терафлопс (триллионов операций с плавающей запятой в секунду). Cell примерно в 10 раз быстрее самых мощных процессоров для PC текущего поколения и в 35 раз мощнее 128-битного процессора Emotion Engine - сердца PlayStation 2.

Основной блок (PPE) основан на процессоре PowerPC от IBM и имеет восемь синергических ядер (SPE). Каждое из восьми SPE-ядер - это отдельный RISC-процессор. Рабочими являются только семь ядер, восьмое - дополнительное и предназначено для улучшения производительности путём распределения мощности между остальными ядрами. Графический процессор RSX разработан совместно NVIDIA и SCEI. Его ядро работает на частоте 550 МГц. RSX поддерживает самые передовые графические технологии и дисплеи высокого разрешения с прогрессивной разверткой, генерируя изображение (при необходимости - сразу два изображения, выводимого на два экрана) высочайшего качества в формате 1080p (с разрешением картинки до 1080 строк). Также поддерживаются режимы 480i, 480p, 720p и 1080i. Основная память объемом 256 Мбайт работает на частоте процессора 3,2 ГГц. Объем VRAM видеопамяти GDDR3, работающей на частоте 700 МГц, также составляет 256 Мбайт. Пропускная способность основной и VRAM памяти составляет соответственно 25,6 Гбит/сек и 22,4 Гбит/сек. Высочайшая скорость и пропускная способность системной и видеопамяти XDR и сетевых интерфейсов FlexIO от компании Rambus Inc. поднимает производительность новой развлекательной системы на недостижимую ранее высоту. Совокупная мощность PlayStation 3 при вычислениях с плавающей запятой превысит 2 терафлопса и даст платформе запас производительности на десятилетие вперед. Мощность PlayStation 3 позволит создавать игры с фантастическим уровнем реалистичности. Речь идет не только о еще более детальных визуальных эффектах, моделях и игровых объектах - PS3 сможет в режиме реального времени формировать ландшафты и целые виртуальные миры. Это позволит создавать игровые проекты с уровнем графики, который в прошлом считался абсолютно недостижимым. Игроков ждут виртуальные вселенные и виды, реалистичность и детальность исполнения которых достойны лучших голливудских фильмов. Все игровые проекты для PlayStation 3 будут по умолчанию поддерживать многоканальный 5.1 звук (DTS, LMPS и другие современные форматы). Обработка звука осуществляется программно - центральным процессором Cell. Такое решение - еще одна гарантия технологического долголетия PlayStation 3 - при появлении новых форматов цифрового многоканального звука никакой замены звуковой подсистемы на более современную не понадобится. Цифровой аудио-выход позволит подключать к PlayStation 3 профессиональные акустические системы и добиваться звукового сопровождения качества Hi-End. Помимо ультра-реалистичной графики и высококачественного многоканального звукового сопровождения, PlayStation 3 сможет в реальном времени моделировать реальные физические законы и модели. В качестве программной среды для обработки игровых физических законов и моделей в платформе будет использоваться передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Набор физических технологий NovodeX войдет в пакет для разработчиков игр - SDK. Таким образом, все игровые проекты для PS3 - от логических и ролевых игр до гоночных имитаторов - будут иметь набор сложных физических законов, которые сделают игровой процесс абсолютно реалистичным либо позволят создавать фантастические миры со своими собственными физическими законами. Для создания и распространения игровых проектов с графикой и звуком высокого разрешения потребуются носители следующего поколения. Распространяться игры для PlayStation 3 будут на новых оптических носителях Blu-ray, на которые вмещается до 54 Гбайт информации, что в 11,5 раз больше, чем стандартный DVD-диск. Конечно, разработчикам игр потребуются годы на то, чтобы, в конечном счете, выжимать из системы все, на что она способна. В перспективе, PS3 является гораздо более мощной консолью, чем XBOX 360 или Nintendo Wii. Несмотря на превосходство приставки от Sony, она греется и шумит гораздо меньше, чем, к примеру, XBOX 360.

Единственный джойстик, который идет с PS3 очень похож на традиционный PlayStation 2 Dual Shock геймпад, но имеет некоторые известные различия. Он является беспроводным. Вы можете подключить целых семь контроллеров посредством связи Bluetooth, который ловит сигнал на дистанции до 20 метров. Подзарядка встроенной батареи котроллера требует простого соединения джойстика с консолью прилагающимся USB кабелем. Вы можете продолжать играть во время подзарядки (Sony обещает 30 часов игры без подзарядки), но придется сесть поближе к TV, т.к. длина кабеля составляет всего полтора метра. Контроллер имеет mini-USB разъем, который используется во многих цифровых камерах и PC периферии, так что заменить кабель на более длинный не должно составить никаких проблем. К сожалению, батарея не является сменной (к примеру, как у XBOX 360 или Nintendo Wii), что означает, если она умрет, а это рано или поздно произойдет, вам придется раскошелиться на новый джойстик (50$), если вы хотите играть без проводов. Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать движение (как понятно из названия, в шести

направлениях: вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад) и вращение в трёх плоскостях, что позволит использовать в играх новые приёмы, не требующие нажатия кнопок. Sixaxis не поддерживает функцию вибрации, что также облегчает устройство. По заявлению компании, вибрация была удалена из контроллера исключительно для снижения цены устройства, хотя ранее считалось, что функции вибрации мешали датчикам движения. В Sixaxis вместо переключателя «Analog» и его индикатора на передней части контроллера появилась кнопка с логотипом PlayStation, аналогичная функции «Guide» на контроллере Xbox 360. Высота некоторых кнопок была увеличена для большей комфортности. Рычаги «L2» и «R2» в задней части стали почти аналоговыми, теперь их степень нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых джойстиков был увеличен максимальный угол отклонения, а также повышена чувствительность, что дает вам более точное управление и более широкий диапазон движения.

Интерфейс и операционная система

На приставке установлена полноценная операционная система, к которой через онлайн-сервис можно скачивать патчи и обновления. Если у вас есть Sony PSP, вы сразу же обратите внимание на подобие между интерфейсами PS3 и PSP. Графический интерфейс PS3 под названием Cross Media Bar (XMB) является центром управления возможностями консоли.

В главном меню вы перемещаетесь горизонтально по категориям, таким как пользователи, системные настройки и т.д. Навигация внутри основных категорий происходит вертикально. В Cross Media Bar используются два типа учётных записей - администраторский и пользовательский, с помощью которых вы можете ограничивать, например, количество денег, для расходов в онлайн-магазине. В целом интерфейс получился очень дружественным и продуманным, с эстетической точки зрения более привлекательным, чем у XBOX 360 и Nintendo Wii.

Домашний мультимедиа-центр

PlayStation 3 задумана не только как игровая платформа, но и как центр домашних развлечений. Приставка является удачной покупкой даже для людей, которые вообще не играют в игры. Консоль является самым недорогим Blu-ray плеером, который можно купить (по сравнению с ценами 1000 $ – 1300 $ на модели таких производителей как Samsung, Panasonic, Pioneer, Philips и … Sony). В дополнение к кард-ридеру на 60-Гбайт модели, PS3 может читать и записывать на жесткий диск цифровые фотографии с USB-совместимых устройств, таких как цифровые фотоаппараты, PSP, flash-накопители, а также CD-R(W) (один нюанс: изображения должны быть помещены в специальную папку, типа DCIM или Picture). Консоль поддерживает наиболее распространенные типы изображений (JPEG, TIFF, BMP, PNG) и имеет фотопросмоторщик с неплохим набором возможностей. Что касается музыки, PS3 поддерживает большинство типов музыкальных файлов, включая MP3, ATRAC, AAC, WAV, но, к сожалению, WMA файлы не читаются. Приставка воспроизводит видео с Blu-ray дисков также хорошо, как и с DVD. Также она поддерживает MPEG1, MPEG2 и MPEG4. Способы записи фильмов на винчестер такие же, как и другой мультимедиа информации. В начале декабря в продажу поступит дистанционный пульт, который будет использоваться для удалённого управления некоторыми функциями консоли, в том числе - проигрыванием фильмов на дисках формата Blu-ray со стандартными возможностями: перемоткой, переключением между главами фильма, навигацией в меню и т.п. Запланированная стоимость устройства - 30 $.

Кроме того, имеется возможность записи видео с PS3 на PSP. Правда, Sony не предусмотрела возможность конвертирования фильмов до портативного размера для записи на PSP, но в дальнейшем, эта функция, скорее всего, будет реализована.

Онлайн-сервис

PS3 имеет встроенный веб-броузер с поддержкой Flash. Это очень удобно для тех, кто решит посерфить Интернет-ресурсы, сидя на диване у себя в гостиной. Отображение веб-страниц будет зависеть от качества и размера вашего TV. Очень удобно то, что консоль поддерживает USB клавиатуры и мыши, а также Bluetooth, это может освободить вас от длительного и утомительного набора URL адресов через виртуальную клавиатуру. Sony объявила о запуске Интернет-сервиса, PlayStation Network Platform, во многом схожего с Live! для Xbox 360. Сервис позволит вам загружать на жёсткий диск различный контент (видео, музыку, демо-версии игр, обновления), играть и общаться с другими пользователями PlayStation 3, узнавать информацию об интересующих проектах и др. Ещё одна возможность PlayStation Network Platform - доступ к серверу аркадных игр, среди которых будут как современные проекты, так и классические игры. Однако, в отличие от сервиса Xbox 360, все онлайн-возможности консоли будут предоставляться бесплатно (без учёта платы за соединение со всемирной сетью). Sony также запустила специальный онлайн-магазин PlayStation Store. Здесь вы сможете приобрести дополнительный контент для игр, оплачивать подписку на MMORPG, а также покупать музыку и фильмы. Деньги начисляются в «кошелёк», с помощью которого и производится оплата, благодаря чему нет необходимости при каждой покупке вводить сведения о кредитной карте.

Заключение

Sony PlayStation 3 является не просто игровой приставкой, – это еще и очень внушительный домашний мультимедийный центр, с его помощью можно играть, смотреть фильмы (стоит учесть, что PS3 по качеству воспроизведения оных на Blu-Ray дисках не уступает более дорогим Blu-Ray плеерам), слушать музыку, отправлять и получать почту и выходить в Интернет. Консоль с успехом отработает вложенные в нее деньги, но, к большому сожалению, пока PS3 продается только в США и Японии, поэтому сейчас ее возможно приобрести лишь за тройную (!) плату в Интернет-магазинах. Еще один большой минус – понадобится, по крайней мере, год прежде чем PS3 станет по-настоящему монстром в игровом мире, время уйдет на создание игр, на устранение аппаратных сбоев, а также на обогащение и развитие онлайн-сервиса. Но уже сейчас можно сказать, что Sony может гордиться своим детищем и оно обязательно станет успешным во всем мире.

Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).

Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого подала на Sony в суд).

Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

Феномен PS2 по сей день остаётся до конца неразгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так значительно превосходила конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от конкурентов стала поддержка весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.

Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество, на первый взгляд, мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

Но время не стоит на месте, и на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей - осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, дважды растоптавшая конкурентов PlayStation, не собиралась сдаваться без боя - и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

«ИгроваяКонсоль-3»

Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора - Cell. Тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.

Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей ):

PlayStation 2 PlayStation 3
Центральный процессор CPU Emotion Engine совместной разработки Sony и Toshiba: одно ядро архитектуры MIPS R5900, дополнительный FPU и два векторных сопроцессора VU0 и VU1; частота 294 МГц, 16 КБ кэш инструкций, 8 КБ кэш данных, 16 КБ интегрированной памяти («scratch pad RAM») CPU Cell совместной разработки Sony, Toshiba и IBM: одно ядро модифицированной архитектуры IBM Power, 8 SPE (1 SPE отключен ради повышения процента выхода годных к использованию в PS3 чипов); частота 3,2 ГГц, 32 КБ L1 кэш инструкций, 32 КБ L1 кэш данных, 512 КБ кэш L2
Видеочип GPU Graphics Synthesizer разработки Sony: 16 пиксельных конвейеров, 4 МБ EDRAM, частота 147 МГц GPU RSX разработки NVIDIA и Sony: 24 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, функционал соответствует API DirectX 9 и Shader Model 3, частота 500 МГц
Оперативная память 32 МБ UMA 512 МБ NUMA
(256 МБ + 256 МБ)
Аудиосистема два процессора SPU1 и SPU2 обработка звука посредством ЦП
Жесткий диск внешний опциональный, 40 ГБ стандартный, 20/60/80 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
Основной носитель информации DVD-ROM BD-ROM

Итак, в основе консоли PlayStation 3 лежит процессор Cell производства консорциума STI (Sony, Toshiba, IBM).

Cell — центральный процессор

Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

(Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power, - выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры всю консольную индустрию.)

Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

Восемь остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).

В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.

Но шесть процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) - это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И здесь дела обстоят не очень хорошо.

По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

Если исходить из того, что программирование SPE - задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE - откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время - это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать - вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами слабее и проще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.

RSX — видеочип

Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.

Кратко напомним характеристики чипа G71:

  • 24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
  • 8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
  • соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
  • 278 млн транзисторов;
  • техпроцесс — 90нм, TSMC.

RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.

Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом - даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи - надеемся, что скоро.

Blu-ray — носитель информации

Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

Напомним, что Blu-ray - это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и прочее.

Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По замыслу создателей, формат Blu-ray должен заменить ставшие для всех привычными диски DVD.

Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD - при этом форматы являются несовместимыми, то есть просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

Жесткий диск и беспроводная связь

В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного форм-фактора 2,5".

HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры - стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 не включается.

Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux - для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC - вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать силы в программировании процессора Cell.

Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.

И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли - у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия снята с производства и практически исчезла из магазинов, то есть де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.

Пара слов об обратной совместимости

В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.

Стоит также отметить, что совместимость PS3 со старыми играми - неполная, потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно - процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью - сделано это в угоду снижению себестоимости.

В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

Внешний вид, эргономика консоли

В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.

В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:

  • саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
  • один беспроводной геймпад Sixaxis;
  • USB-кабель для подзарядки геймпада;
  • композитный кабель для подключения к SDTV;
  • шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам - ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы упоминали что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра - вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр - вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.

Piano Black или «Пьяный чёрный»

Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.

Не знаем, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.

  • В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
  • В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога

С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.

Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве - нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов - они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же - второй геймпад PS):

  • появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
  • нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:

  1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
  2. Не критичная, но назойливая проблема - отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечении определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
  3. И минорная проблема: если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться мини-стиками. Нет, мы не столько про их расположение - на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую лучше асимметричного, - сколько о форме и покрытии. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «гроздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 - пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли

Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала не поняли - включилась ли PS3, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через десять после нажатия кнопки «вкл» готова к работе - на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС

Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:

Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах - конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение - мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. В какой-то мере это правда - найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:

За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример - многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода - не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и удобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. Еще одна неприятная мелочь.

Игры

Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.

Да, в PS Store можно купить несколько забавных мини-игр (Super Stardust, Calling All Cars и т.д.), а также скачать бесплатную демо-версию рейсинга Gran Tourismo HD (прототип будущей GT5). Но этого мало, мало, мало...

Ситуация усугубляется тем, что мультиплатформенные проекты, которых в наши дни большинство, именно на PS3 выходят с до обидного постоянными опозданиями. Последний пример: шутер Stranglehold, недавно вышедший на Xbox 360 и ПК и отложенный, вроде бы, на октябрь на PS3. Подобная картина с мультиплатформенными играми на PS3 — норма.

Что это? Саботаж со стороны издателей? Нет, PS3 является самой технически сложной платформой, которая к тому же вышла позже Xbox 360 почти на год. Разработчикам нужно время, чтобы научиться работать с PS3, а время - деньги, и откладывать готовые X360- и ПК-версии ради доведения до ума версии для PS3 никто не станет.

Стоит также отметить, что большинство мультиплатформенных игр по качеству графики на PS3 выглядят хуже, чем на Xbox 360. Отчасти вина за это на всё том же неумении разработчиков программировать сложную и новую платформу, но - лишь отчасти. В большинстве случаев основным отличием X360-версии мультиплатформенной игры от PS3-версии является наличие в первой антиалиасинга.

Как вы помните, видеосистема Xbox 360 позволяет реализовывать практически бесплатный антиалиасинг, чего нельзя сказать про PS3, которой критически не хватает ПСП для работы с буфером кадра. В результате этого, игры без антиалиасинга на PS3 являются, скорее, нормой, нежели исключением — что разительно отличается от прямо противоположной ситуации на Xbox 360.

Впрочем, полноценное сравнение технических возможностей консолей нового поколения мы проведем в другой статье.

Относительно игр на PS3 отметим еще один момент: консоль PS3 не содержит в себе встроенного скейлера видеовывода, и потому игры на PS3 всегда выводятся в том разрешении, в котором они рендерятся. Другими словами, если игра рендерится в разрешении 1080p, то она будет выводиться в разрешении 1080p (или 720p, если ваш экран не поддерживает более высоких разрешений). Если игра рендерится в разрешении 720p, то и выводиться она будет в этом разрешении - если PS3 подключена к 1080p-экрану, и это указано в настройках экрана в консоли.

На практике это означает, что подключать PS3 выгоднее к экрану с разрешением 720p — в этом случае вы будете получать четкую 720p-картинку во всех PS3-играх.

В случае подключения PS3 к экрану с разрешением 1080p, вы должны быть готовы к тому, что бОльшая часть PS3-игр будет выводиться на него с интерполяцией («растягиванием») средствами самого экрана разрешения 720p до разрешения 1080p. Интерполяция это почти всегда плохо - появляется «замыленность», шумы, теряются мелкие детали.

Впрочем, если вы являетесь поклонником игр серии Gran Tourismo, то вам следует знать, что именно GT на PS3 (а это не только выходящая весной следующего года полноценная GT5, но и вышедшая бесплатная GT HD, и выходящая этой осенью GT5 Prologue) работает в полноценном 1080p - и выглядит изумительно (судим по GT HD). То есть, перед тем как определяться с выбором HD-экрана для PS3, имеет смысл задуматься какие игры вам нравятся и постараться выяснить, в каком разрешении они будут работать на PS3.

Стоит, правда, помнить, что покупка HDTV с поддержкой HDMI-входа и разрешения 1080p - это более разумное вложение денег, потому как такой HDTV вы наверняка сможете использовать не только с текущим поколением консолей (пусть часть сегодняшних игр на нём будет отображаться с «растягиванием» режима 720p до 1080p), но и с последующим, для которого режим 1080p станет базовым, минимальным.

Кроме того, есть у PS3 и еще одно применение, для которого не помешает Full HD-телевизор — это просмотр видео с дисков Blu-Ray.

Скажем несколько слов и про PlayStation Network — аналог Xbox Live! для Sony PlayStation 3 и PlayStation Portable. Sony не слишком выпячивает возможности сети PSN, потому как она, конечно, уступает по своей продуманности и степени интеграции конкурирующей сети Xbox Live! Однако базовые возможности она предоставляет аналогичные.

Существенным отличием является лишь отсутствие «принудиловки» для разработчиков: сервисы PSN не обязательно встраивать во все PS3-игры, а доступ к PSN для владельцев PS3 бесплатен. Если для любых сетевых игр на Xbox 360 необходимо оплачивать общую подписку на Xbox Live! Gold, то модель оплаты сетевых игр на PS3 издатель каждой конкретной игры волен выбирать самостоятельно. Это привносит толику хаоса в сетевую инфраструктуру PS3, но одновременно предоставляет издателям практически неограниченную гибкость в разработке и эксплуатации собственных, новаторских и уникальных схем оплаты.

Скажем, модную в последние годы модель распространения онлайновых игр, при которой покупатель платит за коробку, а дальнейшие платежи от него поступают не в виде подписки, а в виде оплаты уникальных виртуальных предметов, умений, в Xbox Live! реализовать невозможно, а в PSN — сколько угодно.

Но подобная гибкость и либеральность Sony в вопросах взаимодействия PS3-игр с PSN имеет и обратную сторону: например, в силу отсутствия необходимости интеграции PSN-сервисов во все PS3-игры, на PS3 нет аналога столь любимого многими геймертага Xbox 360, в котором аккумулируется самая разноплановая информация обо всех, когда-либо запущенных одним конкретным пользователем играх. Sony планирует в будущем, по возможности, исправить этот недочёт, однако добиться тотальной «геймертагеризации» всех PS3-игр теперь всё равно не получится.

Завершая главу об играх, следует отметить, что период полного и тотального отсутствия PS3-игр, похоже, заканчивается: уже вышли очень неплохой эксклюзивный слэшер Heavenly Sword и многопользовательский шутер WarHawk, на подходе сиквел уморительной Ratchet & Clank и любопытная Uncharted: Drake"s Fortune, а на горизонте виднеются глыбы Metal Gear Solid 4, GT5, Final Fantasy XIII.

Так или иначе, поиграть на PS3 всегда будет во что - вопрос заключается лишь в том, стоит ли покупать PS3 сегодня ради игр, которые выходят завтра? Однозначного ответа на этот вопрос нет, каждый решает самостоятельно, но на наш взгляд покупка PS3 сейчас, в России, является делом несколько преждевременным - отсутствие игр и скудный каталог локализованных BD-фильмов тому подтверждение. Более того, если подождать еще полгода, то вполне можно дождаться снижения цены на PS3 - а, согласитесь, отдать за консоль, скажем, 15 тысяч рублей это не то же, что отдать за неё 20 тысяч.

Фильмы и прочее

Встраивая в консоль PS3 привод Blu-ray, Sony рассчитывала на продвижение этого формата на рынке «в одной обёртке» с игровой консолью. Фактически, любой покупатель консоли PS3, одновременно покупает и полнофункциональный, качественный и чуть ли не самый надежный на рынке BD-плеер.

Расчёт Sony и оправдался, и нет. Оправдался он в том плане, что формат Blu-ray за какой-то год ударными темпами обогнал в продажах дисков своего конкурента, формат HD DVD, практически вдвое (и это при том, что на момент появления на прилавках консолей PS3, HD DVD-плееры продавались полгода). В самом деле, если вы купили себе консоль для игр и вам «в нагрузку» достался BD-плеер, то вы с очень высокой вероятностью купите хотя бы один BD-диск - просто, чтобы посмотреть, что это за BD-видео там такое и чем оно лучше знакомого вам DVD. Именно за счёт таких покупок и обеспечивается рост проникновения формата Blu-ray на рынок.

С другой стороны, встраивание в PS3 привода Blu-ray не сработало в том смысле, что люди не спешат брать PS3 именно как BD-плеер, несмотря на её довольно привлекательную для BD-плеера цену.

Здесь стоит сделать небольшой экскурс в историю. Читатель может помнить, что консоль PS2 в своё время также испытывала проблемы с наличием игр в первый год после начала продаж, и что многие, очень многие тогда брали PS2 как дешевый DVD-плеер.

На схожий синергический эффект Sony и ряд аналитиков рассчитывали и в отношении консоли PS3: мол, это не беда, что у PS3 на первом этапе будет мало игр — её всё равно будут брать как дешевый BD-плеер.

Но этот расчёт не оправдался: в условиях «войны форматов» покупатель не спешит отдавать довольно-таки немалые деньги за видеоплеер, поддерживающий лишь один из конкурирующих форматов. А вдруг HD DVD победит в этой войне, зачем тогда вам будет нужен BD-плеер? Ситуация, конечно, маловероятная (тренд последнего года показывает, что победит, как раз, Blu-ray, и не в последнюю очередь благодаря консоли PS3), но покупателя она смущает, и потому количество покупок PS3 как BD-плеера крайне невелико.

Касательно самих фильмов можно сказать лишь одно: это шок. Причем, как это ни удивительно, но автор этих строк испытал шок не столько от HD-видео (HD-видео в тех или иных вариантах все вы можете посмотреть и без BD-плеера, скачав из сети ролики и целые фильмы), сколько от HD-звука. Никакой знакомый вам по DVD-видео DTS не сравнится по качеству с мощью и детализацией несжатого PCM - честное слово, нам показалось, что в кинотеатре, на просмотре нового боевика про Джеймса Бонда, звук был по качеству хуже, нежели на BD-диске (между прочим, первом BD-диске с русской локализацией).

Следует также учитывать, что PS3 обладает поддержкой огромного количества аудиоформатов, и умеет выводить их как в декодированном, так и в сжатом виде на внешние ресиверы через HDMI-кабель. Особенности подключения и эксплуатации PS3 в качестве видеоплеера вы можете узнать на специализированных форумах; мы лишь отметим, что по степени универсальности и количеству функций вряд ли вы найдете на планете медиаплеер лучше PlayStation 3 - и это касается не только Blu-ray, но и DVD-видео (по ряду тестов, реализованный в PS3 апсеймплинг DVD-видео по своему качеству превосходит апсеймплинг Hi-End DVD-плееров от Denon), а также аудионосителей нового поколения (в частности, Super Audio CD).

Более того, кроме видео и аудио всех поколений, Sony оснастила PlayStation 3 возможностью показа фотографий в основных графических форматах, для чего встроила в PS3 кард-ридер, поддерживающий помимо «родного» для Sony формата Memory Stick еще и карты Secure Digital и Compact Flash. А в одной из прошивок была реализована возможность стриминга контента с внешних медиа-серверов по стандарту DLNA - эта возможность будет интересна тем, у кого дома есть большое медиа-хранилище на ПК, подключенном к локальной сети.

И мы не упоминаем о такой мелочи, как наличие в PS3 полноценного веб-браузера, позволяющего путешествовать не только по онлайновым магазинам Sony, но и по любым другим веб-сайтам.

Итак, оправдывает ли PS3 свою цену в случае покупки её сугубо как медиаплеера? Если вы морально готовы принять сторону Blu-ray в текущей борьбе HD-форматов нового поколения, то - однозначно да! Даже если бы PS3 не была игровой консолью, то её медийные возможности вполне оправдывали бы её цену. А так, в сумме с поддержкой большинства хитов с PS и PS2, в сумме с грядущими PS3-играми, этот вопрос лишён смысла - PS3 свою цену оправдывает на все 200%.

Другое дело, что пока на рынке нет достаточного количества PS3-игр и локализованных BD-фильмов, имеет смысл подождать — вполне возможно, что этим ожиданием вы сэкономите себе несколько тысяч рублей и ничего не потеряете в плане контента.

И еще одна небольшая ремарка в завершение этой главы: тем, кто планирует использовать PS3 не только как игровую консоль, но и как медиаплеер, полезно будет докупить к ней «родной» ПДУ. Автор не испытывал проблем с управлением BD-фильмами с обычного геймпада - тем более, что теперь он беспроводной! - но его коллеги, использовавшие PS3 в первую очередь как медиаплеер, привыкнуть к такому «извращению» не смогли, и докупили себе штатный PS3-ПДУ.

Этот ПДУ интересен тем, что использует для связи с PS3 не инфракрасный датчик, а протокол Bluetooth - да и нет на PS3 инфракрасного датчика. Забавным следствием этого факта является возможность управлять воспроизведением фильма с ПДУ даже из соседней комнаты:-)

Выводы

Итак, вопрос ребром: удалась ли новая «большая» консоль Sony? Ответ, к сожалению, будет отрицательный. Но не потому, что PlayStation 3 плохая консоль, вовсе нет - ожидания от PS3 были гораздо выше, нежели то, что мы получили в результате.

Да, Sony делала PS3 по дважды проверенной формуле: игровая консоль снабжалась максимальным количеством мультимедийных функций, которые и привлекали к ней внимание покупателей, создавая пресловутый синергический эффект.

Но в этот раз Sony, похоже, перестаралась: мультимедийные функции несколько опередили своё время (в частности, Blu-ray, который и купить-то можно только в Москве или за границей), а итоговая высоченная розничная цена на консоль сделала их отнюдь не «бесплатным довеском» к игровой консоли.

Одновременно с несколько перегнутой палкой в смысле мультимедии, Sony не смогла оснастить свою новую консоль передовыми игровыми технологиями: по ряду технических показателей вышедшая годом ранее Xbox 360 оказывается мощнее и гибче новой PlayStation. И если перегруз консоли мультимедийными функциями по-своему понятен (надо как-то продвигать на рынок новый HD-формат), то объяснить слабость RSX чем-то иным, нежели ошибкой проектировщиков консоли, мы не можем.

Но, несмотря на то, что консоль PS3 не стала однозначным лидером, как это дважды удавалось её предшественницам, мы верим, что будущее PS3 не так и мрачно.

  • Во-первых, из всех трёх консолей нового поколения, именно PS3 обладаёт наиболее богатым функционалом, который позволит ей не устаревать довольно продолжительное время. Скажем, Xbox 360 довольно скоро упрётся как в ограничение максимального объема DVD-дисков, так и в отсутствие довольно важной для такой консоли поддержки HD-носителей нового поколения (внешний HD DVD-привод позвольте не учитывать - его продажи ничтожны, и интерес к нему минимален). А Nintendo Wii давно раздражает многих неспособностью нормально работать в HD-разрешениях.
  • Во-вторых, если считать консоль PS3 приблизительно равной по своим игровым возможностям консоли Xbox 360, то следует признать, что в целом, с учетом мультимедийных и внеигровых возможностей, PS3 является более мощной и продвинутой консолью, нежели новая консоль Microsoft.
  • В-третьих, PS3 по-прежнему является безальтернативной платформой для всех поклонников классических PS-игр: Metal Gear Solid, GT, Final Fantasy, God of War, ICO, Ratchet & Clank — в сиквелы, продолжения этих серий вы сможете поиграть только на новой консоли Sony.

Однако, в конечном итоге, всё упирается в цену. Если Sony удастся минимизировать разрыв в цене с основным конкурентом - консолью Xbox 360, то победа PS3 над новой консолью Microsoft ей будет обеспечена. Сложнее будет бороться с феноменально успешной Nintendo Wii, однако здесь на помощь PS3 может придти само время: по мере старения консолей нового поколения, именно Wii будет выглядеть всё более и более блеклой и неинтересной для покупателя.

Мы, разумеется, далеки от того, чтобы предсказывать PS3 в конечном итоге полную победу над конкурентами, но мы не считаем правильными и ставшие в последнее время популярными апокалипсические прогнозы. В конечном итоге, PS3 будет хорошей игровой консолью, обладающей целым рядом уникальных эксклюзивных игровых проектов, и оснащенной непревзойденными мультимедийными функциями.

Разумеется, одной статьи слишком мало, чтобы затронуть все темы, касающиеся новых игровых консолей. Мы будем следить за фронтом консольных боевых действий и держать вас в курсе последних передвижений противников. Причём, первую сводку читайте на страницах нашего сайта в ближайшем будущем.

Плюсы

  • Продвинутые мультимедийные возможности (Blu-ray, Super Audio CD, стриминг контента, показ фотографий)
  • Наличие ряда эксклюзивных игровых брендов, которые вряд ли когда-либо появятся на других консолях (потенциальные ключевые эксклюзивы, частично — GT5, FFXIII, MGS4 — уже анонсированные, частично — GoW3, Jak & Daxter, ICO, Shadow of the Colossus — еще нет)
  • Наличие запасов производительности в процессоре Cell, которые в перспективе могут помочь PS3-играм превзойти по графике игры для консоли Xbox 360
  • Красивый и стильный дизайн консоли и интерфейса встроенной ОС
  • Обратная совместимость с большинством игр для PS и PS2
  • Продвинутые сетевые возможности PlayStation Network (PlayStation Store, списки друзей и т.д.)
  • Интеграция с консолью PlayStation Portable
  • Тихая работа консоли, высокое качество сборки, низкий процент поломок и отказов
  • Потенциальная возможность дальнейшего расширения функционала консоли посредством новых прошивок и выпуска дополнительных программных модулей (например, сервиса PlayStation Home).

Минусы

  • Ключевой минус — высокая цена!
  • Довольно слабая для столь высокой цены игровая графика — зачастую уступает таковой у гораздо менее дорогой и вышедшей годом ранее консоли Xbox 360
  • Отсутствие существенных инноваций в игровой составляющей консоли — этот минус проявляется особенно ярко на фоне успеха инновационного управления Nintendo Wii
  • Не ясный на данный момент статус формата Blu-ray — всё еще существует вероятность того, что в войне форматов победит HD DVD, и тогда привод Blu-ray в PS3 станет «мёртвым грузом»
  • Отсутствие вибромоторов и другие нарекания на эргономику геймпадов (возможно, скоро будет представлен обновленный официальный геймпад для PS3)
  • Сравнительно скудная комплектация консоли — для полноценного подключения кое-что необходимо докупать отдельно (в частности, HD-видеокабель)