Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI.

Технические характеристики видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GeForce GTX 980.

Наименование технических характеристик Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming NVIDIA GeForce GTX 980
Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла кв.мм 398 398
Число транзисторов, млн. 5200 5200
Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost)
2D 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012
2D 648 648
Объем памяти, Мбайт 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 500
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Минимальная цена* зависит от региона зависит от региона

Дизайн и особенности печатной платы

У Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming вся лицевая сторона закрыта системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Сверху на кожухе видна надпись с названием системы охлаждения, оснащённая подсветкой.


Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming комплектуется не одним, а двумя выходами DVI. При этом три штатных для GeForce GTX 980 выхода DisplayPort версии 1.2 и один современный HDMI версии 2.0, разумеется, остались на своих местах.



Благодаря добавлению ещё одного выхода DVI повысилась вариативность подключения к видеокарте мониторов, хотя количество одновременно подключаемых к видеокарте дисплеев осталось прежним - оно всё так же равно четырём.

Вместо пары шестиконтактных разъёмов на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming используются два восьмиконтактных, что косвенно может говорить об усиленной системе питания и повышенных частотах видеокарты.


Системы охлаждения

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается флагманской системой охлаждения компании - WINDFORCE 3X 600W , вобравшей в себя все лучшие наработки инженеров Gigabyte.


Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.


Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.


Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке. На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.


Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц + 2-way SLI;
    • NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 915-1020/6008 МГц;
    • AMD Radeon HD 7990 2x3 Гбайт 1000/6000 МГц;
    • AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
  • Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя - два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Тесты

Конечно, связке 2-way SLI GeForce GTX 980 в сравнительно лёгком тесте Cloud Gate раскрыться не удалось, зато во всех трёх вариациях сцены Fire Strike такая конфигурация проявила себя очень многообещающе. Её преимущество перед одиночной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming составляет от 62 до 77%, что хоть и не является максимальным приростом для сегодняшнего тестирования, но в целом выглядит довольно неплохо. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную GeForce GTX 980 на 3,3%. Особо отметим результат, показанный NVIDIA GeForce GTX 690 при Ultra-настройках Fire Strike - это не ошибка и не опечатка, просто двух гигабайт памяти для данного теста при Ultra-настройках недостаточно, о чём сам тест и предупреждает. Двухпроцессорная AMD Radeon HD 7990, напротив, работает здесь столь же производительно, сколь и новые однопроцессорные флагманы NVIDIA.

Unigine Valley Bench

В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley эффективность работы SLI также зависит от режима качества, но прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты можно увидеть даже в наиболее лёгком графическом режиме.



При максимально возможных настройках качества 2-way SLI GeForce GTX 980 опережают одну такую видеокарту на 87,6%. Вот это уже ближе к теоретическому максимуму такой связки. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на те же 3%, а NVIDIA GeForce GTX 690 не проваливается так же, как в одной из сцен 3DMark, поскольку требования Unigine Valley к объёму видеопамяти скромнее.

В сравнительно старой, но по-прежнему пользующейся популярностью игре Sleeping Dogs эффект от пары GeForce GTX 980 в 2-way SLI лучше заметен в качественных режимах с использованием сглаживания.

При активации сглаживания тандем из пары GeForce GTX 980 быстрее одиночной видеокарты на 81-92%, и если смотреть на результаты в разрешении 2560х1440 пикселей, то кто скажет, что такая связка в нём лишняя? Как раз только пара GeForce GTX 980 может обеспечить комфортный уровень производительности при таких настройках качества и разрешении. С учётом планомерного заполнения рынка мониторами с 4K-разрешением приобретение пары быстрых GeForce GTX 980 совершенно не выглядит пустым вложением средств.

Hitman: Absolution

Производительность видеокарт в игре Hitman: Absolution в режимах без использования сглаживания оказалась ограничена скоростью платформы в целом, зато при активации MSAA8x связка из двух GeForce GTX 980 раскрывается в полной мере.

В сравнении с одной видеокартой 2-way SLI GeForce GTX 980 производительнее на 83-84%, в том числе и по минимальному FPS, что немаловажно для игрового комфорта. Как и в Sleeping Dogs, при максимальных настройках качества в разрешении 2560х1440 пикселей использование 2-way SLI GeForce GTX 980 вполне оправданно. Кроме того, в данной игре отметим высокую производительность AMD Radeon HD 7990, занявшую итоговое второе место после 2-way SLI GeForce GTX 980.

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI GeForce GTX 980 даже при самых скромных настройках качества графики.

Здесь эффективность SLI на GeForce GTX 980 составляет не менее 81%, а в лучшем случае достигает 88%. Минимальный FPS возрастает одновременно со средним, так что в целом в Crysis 3 мы получили одни из лучших показателей прироста производительности для всего тестирования. Пара двухпроцессорных видеокарт NVIDIA и AMD демонстрирует в этой игре почти одинаковую производительность. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную видеокарту на 4-7%.

Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем -при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI GeForce GTX 980 относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Здесь эффективность 2-way SLI GeForce GTX 980 невысока - всего 52-68% в зависимости от режима качества и разрешения. Есть проблемы и с минимальным числом кадров в секунду. Однако не стоит забывать, что Middle-earth: Shadow of Mordor является достаточно свежей игрой: под неё выходят обновления и, главное, продолжают оптимизироваться драйверы, так что вполне можно надеяться на дальнейший рост производительности мультипроцессорных связок.

Thief -игра, больше симпатизирующая «красным», поэтому не стоило ожидать от 2-way SLI GeForce GTX 980 впечатляющих достижений. Так и вышло.


В лучшем случае здесь удастся получить дополнительные 54% производительности к результатам одиночной GeForce GTX 980. Зато четырёхгигабайтные GeForce GTX 980 обеспечивают высокий минимальный FPS при любых настройках качества, на что двухпроцессорная GeForce GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждое ядро неспособна. Интересно, что двухпроцессорный Radeon HD 7990 также не даёт выразительного преимущества перед одночиповым R9 290X.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания. Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.


Если сравнивать энергопотребление систем с одной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и со связкой из двух GeForce GTX 980, то можно сделать вывод, что оно возросло на 165 ватт в пике нагрузки. Это удивительным образом совпадает с заявленным NVIDIA уровнем энергопотребления для одной эталонной GeForce GTX 980. Хотя, конечно, в нашем случае оно должно быть несколько выше, ведь и одиночная видеокарта, и SLI-тандем тестировались на повышенных частотах графического процессора. В сравнении с энергопотреблением двухпроцессорных видеокарт конфигурация с 2-way SLI GeForce GTX 980 потребляет на 14 ватт меньше, чем AMD Radeon HD 7990, но в то же время на 44 ватта больше, чем система с GeForce GTX 690. Добавим, что оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming потребляет на 20 ватт больше, чем эталонная GeForce GTX 980, и всё же это заметно меньше, чем конфигурация с референсной AMD Radeon R9 290X. Ну а самой экономичной системой в сегодняшнем тестировании оказалась конфигурация с референсной NVIDIA GeForce GTX 980, которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GeForce GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, Gigabyte предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре GeForce GTX 980 демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce GTX 990 очень высоки. Да, есть ещё проблемы в отдельных играх, разработчики драйверов не сразу выпускают соответствующий SLI-профиль, да и высокие тепловыделение с энергопотреблением не стоит сбрасывать со счетов. Однако в идеальных условиях 2-way SLI GeForce GTX 980 представляет собой неудержимую машину для перемалывания любых графических движков.

К сожалению, заводского разгона памяти у данной модели видеокарты нет, поэтому эффективная частота её работы составляет 7012 МГц. При 256-битной шине обмена с памятью её теоретическая пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя версия утилиты GPU-Z легко разобралась со спецификациями Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

Ещё одной особенностью Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является её оснащение двумя микросхемами BIOS, благодаря которым процесс восстановления видеокарты после сбоя максимально упрощён.

⇡ Системы охлаждения — эффективность и уровень шума

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается флагманской системой охлаждения компании — WINDFORCE 3X 600W , вобравшей в себя все лучшие наработки инженеров Gigabyte.

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Без оговорок: Gigabyte WINDFORCE 3X 600W проявила себя превосходно, не позволив температуре графического процессора подняться выше 62 градусов Цельсия, и это притом, что частота самого графического процессора постоянно держалась у отметки 1367 МГц, что значительно выше boost-частоты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, указанной в спецификациях. Отметим, что во время данного тестирования скорость вентиляторов кулера Gigabyte плавно увеличивалась вплоть до 2530 об/мин, или 60% общей мощности.

Поскольку при такой скорости вентиляторов мы не можем назвать систему охлаждения Gigabyte тихой, а запас по эффективности охлаждения у неё огромный, мы решили вручную зафиксировать скорость вентиляторов на субъективно комфортных (на фоне системного блока) 1100 об/мин и провести тестирование ещё раз.

3х1100 об/мин

Неудивительно, что и в таком режиме работы Gigabyte WINDFORCE 3X 600W без труда справилась с охлаждением столь быстрой видеокарты, а максимальная температура графического процессора стабилизировалась на отметке 81 градус Цельсия. В итоге можно получить не только практически самую быструю однопроцессорную видеокарту, но и при этом совершенно нешумную!

На максимальных оборотах вентиляторов кулера Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming пиковая температура графического процессора была зафиксирована на отметке 54 градуса Цельсия, что на 8 градусов Цельсия лучше, чем при автоматической регулировке.

Максимальная скорость

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума системы охлаждения Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX TITAN Black и AMD Radeon R9 290X , а также оригинальных видеокарт ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum с кулером DirectCU II и MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming с кулером Twin Frozr IV Advanced. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.

Кривая уровня шума системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming практически повторяет кривую NVIDIA GeForce GTX TITAN Black, но за счёт более низкой скорости вентиляторов при их автоматической регулировке наша героиня функционирует заметно тише эталонной TITAN, однако тихой или хотя бы комфортной её назвать нельзя. Немного уступает она и оригинальным кулерам ASUS или MSI. При этом не будем забывать, что запас по эффективности охлаждения у Gigabyte WINDFORCE 3X 600W таков, что вкупе с невысоким тепловыделением нового GM204 эту видеокарту можно сделать очень и очень тихой — это мы и продемонстрировали в тестах температурного режима, зафиксировав скорость вентиляторов на отметке 1100 об/мин. По графику это будет даже чуть ниже 33 дБА, принятых нами за субъективно тихую границу. Так что всё в наших руках, а инженеры Gigabyte свою задачу выполнили в полной мере.

⇡ Оверклокерский потенциал

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и так уже неплохо разогнана по ядру на заводе — на 102 МГц, или 9%, но мы всё же провели проверку новинки на разгон. Увеличив Power Limit до максимума и оставив в покое изменение напряжения на ядре, мы смогли добиться дополнительных 185 МГц, или +15,1%, по графическому процессору и сразу +1160 МГц, или +16,5%, по видеопамяти.

В результате итоговые частоты, на которых видеокарта стабильно функционировала после разгона, составили 1431-1514/8172 МГц.

Более того, по данным мониторинга, частота GPU разогнанной видеокарты достигала 1552 МГц, что не может не впечатлять даже бывалых оверклокеров, а для воздушного охлаждения это и вовсе является выдающимся результатом. После разгона максимальная температура графического процессора в автоматическом режиме работы вентиляторов увеличилась на 3 градуса Цельсия и достигла 65 градусов при пиковой скорости вентиляторов 2710 об/мин.

C архитектурой Maxwell – GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970. Возможности флагмана новой линейки мы будем изучать на примере оригинального адаптера от компании GIGABYTE – GIGABYTE GV-N980G1 GAMING-4GD .

Устройство имеет эксклюзивный дизайн печатной платы, а также системы охлаждения, потому со стоковой GeForce GTX 980 ее роднит только графический процессор GM204. В данном случае GPU заметно форсирован производителем.

Для охлаждения видеокарты используется фирменный кулер семейства WindForce. Согласно заявлению производителя, используется модификация, способная в пиковом режиме работы отвести до 600 Вт тепла. Охладитель имеет габаритный радиаторный блок с особой формой сердцевины (Triangle Cool) и используемых алюминиевых пластин. Ребра плотно связаны с помощью пяти тепловых трубок, ускоряющих передачу тепла от графического процессора.

Для обдува конструкции используются три осевых вентилятора диаметром 80 мм. В данном случае крыльчатка пропеллеров имеет профиль с насечками определенной формы. По мнению производителя, такая конструкция лопаток увеличивает воздушный поток, однако сколько в таким утверждениях маркетинговой обертки сложно сказать без инструментальных замеров.

В целом, трехшпиндельная конструкция кулера уже достаточно давно используется производителем для скоростных видеокарт, доказав свою эффективность. В данном случае мы имеем дело с модернизированной версией кулера, и у нас будет возможность проверить ее в деле.

Сверху СО прикрывает декоративная металлическая пластина с небольшими предохраняющими бортиками для защиты от попадания кабелей под лопасти вентиляторов.

С обратной стороны адаптера закреплена усилительная пластина, выполненная из анодированного алюминия. Крышка имеет перфорацию чтобы исключить возникновение локальных точек перегрева. На свободном участке пластины нанесен логотип игровой серии.

На верхнем торце устройства имеется достаточно крупная надпись Windforce, которая эффектно подсвечивается синим во время работы системы.

Отметим, что для подключения дополнительного питания к GIGABYTE GV-N980G1 GAMING-4GD предусмотрено два 8-контактных разъема, тогда как у референсной GTX 980 для этих целей используется пара 6-контактных коннекторов. Теоретически это говорит о том, что к модели от GIGABYTE можно подвести на 150 Вт больше энергии. Такая возможность может оказаться нелишней при экстремальном форсировании видеокарты.

Видеокарта получила шесть цифровых видеовыходов: два DVI (DVI-D и DVI-I), три полноформатных DisplayPort 1.2 и один HDMI 2.0. Устройство позволяет одновременно подключать до 4 мониторов.

Адаптер поставляется в коробке достаточно сдержанного внешнего оформления. С видеокартой прилагается переходник с DVI на VGA, руководство, диск с драйверами и два переходника с molex на 8-контактный разъем.

В работе

В режиме покоя скорость вращения вентиляторов снижается всего до 800 об/мин. Режим весьма комфортный. Адаптер работает практически бесшумно при этом температура графического процессора составляет всего порядка 33С.

Под высокой нагрузкой скорость вращения вентиляторов повышается до 2500 об/мин. Согласно заданному алгоритму работы СО, кулер пытается удержать температуру GPU в пределах 60 градусов.

Да, ему это удается, что отрадно, однако в таком режиме уровень шума повышается несколько выше желаемого. Впрочем, учитывая общую эффективность системы охлаждения, найти приемлемый режим не составит большого труда, но, конечно, хотелось бы получать комфортное во всех отношениях устройство уже изначально «из коробки».

Теперь что касается частотного режима. Базовая тактовая частота чипа изначально заметно увеличена. При этом GPU Boost 2.0 под нагрузкой автоматически ускоряет графический процессор вплоть до 1367 МГц.

Разгон

Во время тестирования мы провели небольшой экспресс-тест для оценки частотного потенциала видеокарты на GM204. После небольшого повышения напряжения, базовую частоту графического процессора удалось повысить до 1380 МГц. Если сравнивать с базовым значением для стоковой GTX 980, то это уже целые 22,6%. Под нагрузкой частота GPU увеличивалась до 1544 МГц и в таком режиме процессор работал практически на постоянной основе. Подумать только, 1,5+ ГГц на топовом GPU! Вот вам и 28-нанометровый техпроцесс.

Память также довольно неплохо пошла – с 7000 до 7820 МГц (+11,7%).

Производительность

Номинально GeForce GTX 980 позиционируется в качестве устройства, на которое имеет смысл переходить владельцам GeForce GTX 680. В презентационных материалах зачастую возможности новинки сравниваются именно с данным решением на чипе с архитектурой Kepler. Полуторакратный прирост производительности в сравнении с таковой предшественника, конечно, впечатляет, однако мы решили все же сверить возможности нового флагмана с актуальными ныне и доступными на рынке решениями. Прежде всего, интересно было оценить соотношение сил новинки с GeForce GTX 780. Следуя логике обозначений моделей, GeForce GTX 980 выглядит фактическим замещением устройства на GK110. Противоборствующий лагерь представлен наиболее скоростным одночиповым адаптером в арсенале AMD – Radeon R9 290X. Данных устройств будет достаточно, чтобы в целом оценить возможности новинки и соотношение сил с предшественниками и непосредственными конкурентами.





За неимением референсной модели, стоковая GeForce GTX 980 эмулировалась путем снижения базовой тактовой частоты GPU адаптера GIGABYTE до рекомендуемых 1126 МГц и памяти до 7000 МГц. Алгоритм работы GPU Boost в данном случае может несколько отличаться, однако разница в производительности между референсом и «даунклокнутой» оригинальной моделью не будет принципиальной.





Напомним, что на старте продаж GeForce GTX 780 предлагалась за $650 и лишь после анонса Radeon R9 290/290X рекомендованная стоимость устройства была снижена до $499. Стартовая цена GeForce GTX 980 – $549, при этом отличие в производительности в среднем составляет порядка 30%. К тому же стоит учесть, что GTX 980 оснащается 4 ГБ памяти, тогда как GTX 780 имеет на борту 3 ГБ.

GeForce GTX 980 заметно опережает Radeon R9 290X, причем разница в количестве кадров/c зависит от игрового движка и может составлять существенные 20–30%. В среднем преимущество новинки NVIDIA составляет порядка 15%. По опыту , подобные результаты говорят о том, что GeForce GTX 980 окажется производительнее флагмана линейки GTX 7xx.

В случае с видеокартой от GIGABYTE, заводской разгон приносит в среднем 4–6% к производительности. Дополнительные 100 МГц к частоте CPU не так много добавляют кадров/c. Куда весомее оказывается прирост при самостоятельном разгоне чипа и особенно памяти. Форсаж обоих компонентов приносит еще порядка 10%.

С GeForce GTX 980 можно себя весьма уверенно чувствовать, устанавливая высокое качество графики на мониторах с разрешением 2560×1440/1600. Для комфортной игры в режимах 4К конечно придется либо настройки регулировать, добиваясь хороших кадров/c, либо же использовать пару видеокарт в связке SLI. Опасения по поводу 256-битовой шины не оправдываются. Даже при максимальных настройках качества картинки, производительность не проседает.

Итоги

GeForce GTX 980 – наиболее скоростная одночиповая видеокарта. Не больше и не меньше. Даже в отсутствие на диаграммах показателей GeForce GTX 780 Ti, мы можем говорить, что новинка на базе GM204 превосходит по производительности самую производительную модель с графическим процессором на архитектуре Kepler.

Не без удовольствия отмечаем, что с выходом видеокарт на базе чипов GM204, NVIDIA снижает планку стоимости для наиболее скоростных графических решений. Отличная производительность, хорошая экономичность и умеренная цена – такие впечатления остаются после первого знакомства с GeForce GTX 980.

Рассмотренная модификация GeForce GTX 980 от GIGABYTE в целом также выглядит весьма неплохо. Графический адаптер заметно форсирован производителем, видеокарта имеет эффективную систему охлаждения и хорошую элементную базу для дальнейших частотных экспериментов. Устройство получилось достаточно габаритным, но вряд ли мощная игровая платформа будет собираться в слишком уж компактном корпусе. Кулер немного шумноват под нагрузкой, однако запаса эффективности достаточно, чтобы отрегулировать алгоритм работы вентиляторов по своему усмотрению.


Уведомить о появлении в продаже

Вслед за обзором и тестированием видеокарты Inno3D мы продолжаем знакомство с оригинальными версиями нового флагмана NVIDIA, и сегодня у нас на очереди Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с повышенными частотами, усиленной печатной платой, оригинальным кулером и прочими нестандартными улучшениями.

Тестовая часть, помимо традиционного сравнения видеокарт, отведена под оценку эффективности работы технологии NVIDIA SLI на паре оригинальных GeForce GTX 980 Ti.

Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с показателями оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонного варианта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Наименование технических характеристик Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Графический процессор GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм 2 601 601 601
Число транзисторов, млн 8000 8000 8000
Частота графического процессора, МГц 3D 1151 (1241 – boost) 1152 (1241 – boost) 1000 (1076 – boost)
2D 135 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2816 2816 2816
Число текстурных блоков, шт. 176 176 176
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 96 96 96
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 110,6 110,6 96,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 202,8 202,8 176,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7200 7012
2D 648 648 648
Объем памяти, Мбайт 6 144 6 144 6 144
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 336,6 345,6 336,6
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 275 280 250
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 299 × 110 × 41 300 × 115 × 59 267 × 100 × 39
Вес видеокарты, г 1238 1380 916
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 689 689 649

Видеокарта запечатана в сравнительно тяжёлую коробку средних размеров, оформленную в характерном для продуктов Gigabyte серии G1 Gaming стиле. На лицевой стороне вблизи механического глаза одного из трансформеров приведено название серии и модели видеокарты, указана система охлаждения и перечень поддерживаемых технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно более информативна: она детально расскажет потенциальному покупателю о конструкции системы охлаждения и её особенностях, поведает о принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, графические процессоры для которой проходят специальный отбор, а также о видеовыходах и возможности работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно.

В нижней части коробки приведены требования к мощности блока питания, сведения о двойном BIOS, технологии Ultra Durable VGA и наличии выхода HDMI.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого чёрного картона, а в неё вставлена подложка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта, — надёжности такой упаковке не занимать. Комплект поставки как таковой отсутствует – внутри мы нашли только инструкцию по установке.

Разумеется, серийные экземпляры Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming будут включать в себя куда более полный набор комплектующих.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данная модель Gigabyte на момент подготовки статьи ещё не появилась, а за рубежом предлагается за 689 долларов США, то есть ровно столько же, сколько стоит и оригинальная версия Inno3D.

В Gigabyte решили изменить расцветку кожуха кулера, чтобы флагманская модель отличалась от, например, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming , но в целом дизайн не претерпел изменений. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения WINDFORCE 3X 600W с тремя вентиляторами, а обратная сторона прячется за перфорированной пластиной.

Сверху на кожухе видна надпись «WINDFORCE», оснащённая подсветкой, а сбоку неё появились ещё два окошка с надписями «Silent» и «Stop». Размеры новинки составляют 299 × 110 × 41 мм, а весит видеокарта 1238 граммов.

В отличие от эталонных версий GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается не одним, а двумя разъёмами DVI. Прикинув, что при такой системе охлаждения в перфорации панели с выходами нет особой необходимости, инженеры Gigabyte решили расширить функциональность видеовыходов и, назвав это решение FLEX DISPLAY, к стандартному DVI-I добавили DVI-D-выход (оба с поддержкой Dual Link). При этом три штатных для GeForce GTX 980 Ti выхода DisplayPort версии 1.2 и один HDMI версии 2.0 остались на своих местах.

Вместе с тем количество одновременно подключаемых к видеокарте мониторов осталось прежним и равно четырём, но теперь пользователям доступно большее количество вариантов подключения.

Такая же схема использовалась в Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming — она выгодно отличает продукты компании от конкурентов.

Два стандартных разъёма для создания SLI-конфигураций расположены на своих штатных местах, а вот вместо шести- и восьмиконтактного разъёмов эталонной GeForce GTX 980 Ti на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используются два восьмиконтактных.

Нетрудно предположить, что дополнительное питание появилось из-за усиленной печатной платы и повышенных частот видеокарты. В том, что плата действительно нестандартная, мы убедились сразу же после снятия системы охлаждения.

Вместо системы питания по схеме «6+2», которую мы встречали на эталонных GeForce GTX 980 Ti, на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используется восьмифазная схема для графического процессора и двухфазная для видеопамяти и силовых цепей.

Традиционно для Gigabyte печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable VGA , о которой мы неоднократно рассказывали, а также дополнена твердотельными конденсаторами с обратной стороны платы, в том числе и в зоне напротив графического процессора.

Если судить по микросхемам на лицевой и обратной стороне платы, за управление питанием отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба – производства ON Semiconductor).

В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA 3221 производства Texas Instruments, отвечающий за функции мониторинга.

Кристалл графического процессора GM200 площадью 601 мм 2 относится к версии А1, выпущен на Тайване, но уже на 17-й неделе 2015 года (вторая половина апреля). Отметим, что это самый «свежий» GPU модели GM200 среди видеокарт, предоставленных нам на тестирование.

В его состав входят 2816 унифицированных шейдерных процессоров, 176 текстурных блоков и 96 блоков растровых операций (ROPs). Благодаря специальной программе по отбору кристаллов графических процессоров Gigabyte GPU Gauntlet и их всестороннему тестированию, базовая частота GPU в 3D-режиме увеличена до 1152 МГц, а в форсированном режиме способна автоматически повышаться до 1241 МГц.

Это такой же результат заводского разгона ядра, как и на протестированной нами ранее видеокарте Inno3D, однако, по данным мониторинга, частота увеличивалась до 1380 МГц, что на 26 МГц выше. Отметим, что в спецификациях видеокарты на официальной странице указан режим OC Mode, в котором частоты ядра должны составлять 1190/1291 МГц. По всей видимости, имеются в виду частоты, которые можно выставить с помощью фирменной утилиты Gigabyte OC Guru II . При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц. Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 77,1%.

Как и все GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными на лицевой стороне печатной платы в двенадцати микросхемах производства компании SK Hynix (маркировка чипов H5GQ4H24MFR-R2C).

В отличие от Inno3D, здесь заводского разгона, к сожалению, не оказалось, поэтому эффективная частота работы памяти равна штатным 7012 МГц, что при 384-битной шине обмена может обеспечить теоретическую пропускную способность 336,6 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

С помощью последней версии утилиты GPU-Z посмотрим на спецификации Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming…

…и переходим к изучению её системы охлаждения.

Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается самой мощной системой охлаждения компании – WINDFORCE 3X 600W .

Интересно, что по толщине данный кулер не выходит за пределы двухслотового дизайна, а значит, теоретически видеокарта может использоваться в любых SLI-конфигурациях.

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках, алюминиевой рамки с тремя оптимизированными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока, а также защитной пластины с обратной стороны платы.

В радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Особо выделим очень высокое качество радиатора и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, для второй секции эти трубки являются основанием, а шестимиллиметровая проходит по верхней границе радиатора.

В конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

Добавим, что медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами используются термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами, закреплёнными в металлической рамке.

На лопастях крыльчаток диаметром 77 мм сделаны по пять насечек, зубцы на заднем торце и дополнительный «плавник» на передней кромке каждой лопасти.

По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23 % в сравнении с показателем вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов, по данным мониторинга, осуществляется посредством PWM в диапазоне от 0 до 4220 об/мин — в режиме минимальной 3D-нагрузки или 2D вентиляторы полностью останавливаются.

В данной версии системы охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W не только используется подсветка на верхней грани кожуха, но и добавлены ещё два окошка с подсветкой, причем у обоих весьма говорящие названия – Silent и Stop.

Версии 4.1.1 и утилита

По эффективности здесь также результат не лучше – 72 градуса Цельсия против 65 у Inno3D, но не будем забывать, что у Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming система охлаждения блокирует только соседний с видеокартой слот PCI-E, тогда как у Inno3D перекрываются два таких слота. Да и в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti выигрыш налицо.

Поскольку запас по температуре GPU у нас ещё есть, то мы определили субъективно комфортный по шуму уровень работы вентиляторов Gigabyte WINDFORCE 3X 600W, зафиксировав их скорость на 38 % мощности, или 1600 об/мин, и провели тесты ещё раз.

Максимальная скорость (4220 об/мин, x3)

Уровень шума при этом очень высок, что мы сейчас подтвердим результатами измерений.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума только что протестированной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонной версии GeForce GTX 980 Ti. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке (у Gigabyte таких линии две, так как, кроме автоматической регулировки, мы отметили 38 % мощности кулера, при которых провели тесты температурного режима). Вот какие результаты мы получили.

Кривая уровня шума видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming проходит ниже кривой Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, то есть теоретически её кулер при равных оборотах вентиляторов должен быть тише. Однако на самом деле это не так, ведь если у Inno3D при автоматической регулировке скорости вентиляторы раскручиваются до 1380 об/мин, то у Gigabyte они разгоняются аж до 2490 об/мин. Разумеется, ни о какой тишине или хотя бы комфорте в плане уровня шума здесь говорить не приходится, к сожалению. Видеокарта ощутимо шумит. Заметно исправляет ситуацию ручная фиксация скорости вентиляторов на 1600 об/мин – это позволяет Gigabyte WINDFORCE 3X 600W выйти на один уровень шума с Inno3D HerculeZ X4 Air Boss, но, как вы могли видеть выше, температуры видеокарты в этом режиме очень высоки. Так что если на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы были более-менее удовлетворены температурным режимом работы при ручной фиксации скорости вентиляторов, то о новой Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с горячим GM200 внутри такого сказать уже не можем. Тем не менее отметим, что оригинальная видеокарта Gigabyte функционирует тише референсного образца NVIDIA.

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming имеет такую же заводскую частоту ядра, как и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, но усиленную печатную плату с увеличенным до 130 % пределом по питанию вместо 111 % у Inno3D и эталонных версий GeForce GTX 980 Ti. Это позволяло нам надеяться на более успешный разгон графического процессора. Наши ожидания в какой-то мере оправдались, поскольку базовую частоту GPU нам удалось увеличить ещё на 130 МГц, или на 11,3 %, а к базовой частоте эталонной версии GeForce GTX 980 Ti повышение частоты составило 28,2 %. В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы повысили на 1220 МГц, или на 17,4 %, что также выше результата Inno3D.

После разгона итоговые частоты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming составили 1292-1381/8232 МГц.

Скорость вентиляторов в автоматическом режиме регулировки выросла с 2490 до 2680 об/мин — это не так уж и много, с учетом того, что в любом из этих режимов видеокарта заметно шумит.

Вот такой вот получилась оригинальная версия GeForce GTX 980 Ti у компании Gigabyte. Теперь давайте узнаем, какова её производительность и сколь эффективна технология NVIDIA SLI на паре «свежеиспечённых» флагманских видеокарт.

Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) Площадь кристалла кв.мм 398 398 Число транзисторов, млн. 5200 5200 Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost) 2D 135 135 Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 Число текстурных блоков, шт. 128 128 Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1 Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1 Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 2D 648 648 Объем памяти, Мбайт 4096 4096 Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3 Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 2D н/д н/д Требования к мощности блока питания, Вт 600 500 Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39 Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2 Минимальная розничная стоимость*, руб. 30 720 26 200

* По данным «Яндекс.Маркета» за 16.11.2014.

Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в сравнительно большую картонную коробку, оформление которой вполне типично для продуктов компании . На её лицевой стороне можно найти название модели видеокарты, серии, фирменной системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно информативнее - здесь рассказано о конструкции системы охлаждения и её особенностях, принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, видеовыходах и возможностях работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно по технологии FLEX Display.

Надёжности упаковке не занимать, ведь внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка - из толстого картона, а в ней, в свою очередь, разместилась вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. А вот комплектация очень бедная: она включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания - и больше ничего.

Остаётся надеяться, что таким скудным набором компонентов комплектуются только семплы для прессы.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести не менее чем за 28 290 рублей. К моменту публикации она подорожала до 30 720. Недёшево, прямо сказать. Что ж, посмотрим, за что именно покупатель отдаёт такие деньги.

Дизайн и особенности печатной платы

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании , лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - 344.48 WHQL от 22.10.2014.
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - AMD Catalyst 14.9.2 Beta (14.301.1006.0) от 24.10.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x - качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) - версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) - версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) - версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) - версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости - средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) - версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) - версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) - версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) - версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) - версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) - версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) - версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) - версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) - версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) - версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) - версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - NVIDIA и G1 Gaming - отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD - Radeon R9 290X - привычными красными . Двухпроцессорная NVIDIA GTX 690 и связка из пары выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 - лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI даже при самых скромных настройках качества графики.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем - при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием - уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

GeForce GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

GeForce , которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce

  • Подробности о видеокарте-монстре GIGABYTE GeForce GTX680 SOC