Radeon hd 4870 2gb 256bit сравнение. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle

После недавнего появления в продаже серии Radeon HD 4000 цены на видеокарты упали; теперь за $250 можно приобрести очень даже солидное игровое решение.

Месяц назад мы обозревали свежую Radeon HD 4850, недорогую видеокарту из новой линейки ATI, и бесповоротно влюбились в неё. После этого Nvidia пересмотрела свои цены - теперь за $250 можно приобрести как Radeon HD 4850, так и GeForce 9800 GTX (раньше за неё просили больше $330).

Впрочем, если вы можете себе позволить потратить немного больше, AMD предлагает Radeon HD 4870 - одноядерную видеокарту с ещё большей производительностью примерно за $380. В той же ценовой категории находятся Radeon HD 3870 X2 и GeForce GTX 260; цены на GeForce 9800 GX2 и GeForce GTX 280 значительно выше.

Сегодня мы рассмотрим видеокарту Visiontek Radeon HD 4870 и сравним её со всеми вышеперечисленными топовыми картами. Как она в смысле отношения цены и производительности?

Характеристики Radeon HD 4870 очень даже впечатляют. GPU состоит из 800 потоковых процессоров (160х5), 40 текстурных модулей и 16 блоков растеризации. Сравните эти параметры с параметрами карты прошлого поколения Radeon HD 3870 - который может похвастать лишь 320 потоковыми процессорами (64х5), 16 текстурными модулями и 16 блоками растеризации - и можете представить себе, как изменились цифры вместе с выпуском новой линейки ATI. Пропускная способность памяти Radeon HD 4870 - 115.2 Гб/сек, а Radeon HD 3870 ограничен 57 Гб/сек.

Этот скачок пропускной способности обусловлен использованием новейшей памяти GDDR5, работающей на частоте 900 МГц (1.8 ГГц х 2 = 3.6 Гбит/сек). Ядро работает на частоте 750 МГц (1.2 ТФлоп), на 125 МГц быстрее ядра HD 4850. Кроме различий в характеристиках памяти и частотах HD 4870 и HD 4850 практически идентичны.

Ядро Radeon HD 4870 построено по 55нм-технологии и включает 256-битную шину памяти. Как и серия HD 3000, серия HD 4000 использует слот PCI-Express 2.0, но совместима и со старыми слотами PCI-Express 1.0. В отличие от послдених карт GeForce, линейка Radeon HD 4000 полностью поддерживает DirectX 10.1, что может очень пригодится в дальнейшем. Radeon HD 4870 будет поставляться как с 512, так и с 1024 Мб памяти на борту; наш сегодняшний образец экипирован памятью GDDR5 объёмом 512 Мб.

Видеокарта

Ранний выход на рынок может сыграть с картой от Visiontek шутку - она очень похожа (конечно, для нас, тестеров) на референсную карту от самой AMD. Единственное видимое отличие - лейбл Visiontek на кулере. В любом случае, видеокарта выглядит впечатляюще, особенно выделяется система охлаждения, занимающая два слота.

Как и ядро Radeon HD 3870, ядро нового Radeon HD 4870 произведено по 55нм-технологии. Несмотря на это, ATI не сильно старалась загнать частоты - ядро работает на 750 МГц. Память GDDR5 работает на более впечатляющей частоте - 3.6 ГГц (1.8 ГГц х2) (на этой конкретной модели). Как мы уже упоминали выше, Radeon HD 4870 несёт на себе 800 потоковых процессоров наряду с 40 текстурными модулями и 16 блоками растеризации. Суммируя, можно смело говорить, что это выдающиеся характеристики для видеокарты стоимостью $350-380.

Visiontek поставляет свои Radeon HD 4870 с памятью Qimonda IC на борту (IDGV51-05A1F1C-40X). Эти модули GDDR5 стабильно работают на 4.0ГГц (2.0ГГц x2), так что дальнейший разгон должен быть сравнительно лёгким.

Дизайн Visiontek Radeon HD 4870 подразумевает систему охлаждения на два слота. Большое преимущество такого решения - очень тихий кулер. Но есть и минусы, прямо следующие из плюсов: в режиме простоя карта нагревается до 74 градусов, что не радует, а под нагрузкой температура поднялась почти до 82 градусов.

О габаритах. Radeon HD 4870 всего на полсантиметра длиннее своего собрата Radeon HD 4850; итого - 24 см (9.5 дюймов). Как и другие карты своего сегмента, Radeon HD 4870 нуждается в двух 6-пиновых коннекторах питания.

Карта от Visiontek также поддерживает HDMI и 7.1-канальный звук с помощью идущего в комплекте переходника; на самой карте можно заметить два двусвязных порта DVI и выход S-Video. Также в комплект поставки входит переходник DVI-VGA, компонентный кабель для HDTV и мост для использования Crossfire.

Тесты: Концифгурация тестового стенда и 3Dmark

Конфигурация тестового стенда
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00ГГц (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2Гб PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 Вт)
- Seagate 500GB 7200-об/мин (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1Гб) - 177.41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896Мб) - 177.41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1Гб) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512Мб) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512Мб) - 174.74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512Мб) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512Мб) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1Гб) - 8.7
Программное обеспечение
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64-битная)
- Intel System Driver 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
- ATI Catalyst 8.7

Основываясь на результатах 3DMark Vantage, можно предположить, что Visiontek Radeon HD 4870 будет немного обгонять GeForce GTX 260 в наших следующих тестах, ну а GeForce GTX 280 будет гораздо быстрее его.

Но мы уверены, что на самом деле именно так чётко дело не пойдёт, так что давайте уже начнём тестирование в реальных игровых приложениях.

Тесты: Company of Heroes

Visiontek Radeon HD 4870 в Company of Heroes не выглядит так уж впечатляюще - он приходит предпоследним из всех протестированных 8-ми карт и обгоняет лишь Radeon HD 4850. С другой стороны, в разрешении 1920х1200 он всего на 1 fps медленнее GeForce 9800 GTX (которая, впрочем, в 1680х1050 отрывается на все 5 fps).

А вот включение настроек 8xAA/16xAF (сглаживание и анизотропная фильтрация) помогает Visiontek Radeon HD 4870 подняться в воздух - тут она оказывается третьей. Как видно из этого и предыдущих тестов, Company Of Heroes очень симпатизирует картам от Nvidia, по крайней мере, в режиме DirectX 10.

Тесты: Crysis

В Crysis Visiontek Radeon HD 4870 снова не особо показывает себя, хотя и догоняет конкурента в лице GeForce GTX 260, оставляя при этом немного позади GeForce 9800 GTX+.

В режиме DirectX 10 Crysis-результаты остаются примерно такими же: Visiontek Radeon HD 4870 идёт вровень с GeForce GTX 260.

Тесты: Devil May Cry 4

В нашем тесте в игре Devil May Cry 4 Visiontek Radeon HD 4870 превосходит GeForce GTX 260. Карта от ATI располагается между GeForce GTX 260 и 280, оставляя Radeon HD 4850 далеко позади.

Включение 8xAA в Devil May Cry 4 почти не влияет на результаты Visiontek Radeon HD 4870 (то же самое можно сказать и о Radeon HD 4850). HD 4870 побеждает более дорогую GeForce GTX 280 в разрешениях 1440х900 и 1680х1050, совсем чуть-чуть уступая в 1920х1200.

Тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Если игры Company of Heroes и Crysis отдают предпочтение картам от Nvidia, то Enemy Territory: Quake Wars дружелюбнее относится к ATI-решениям. С выключенными антиальязингом и фильтрацией Visiontek Radeon HD 4870 здесь - быстрее всех с небольшим отрывом. Что ж, посмотрим что будет, если включить эти опции…

Включение 8xAA/16xAF позволяет Visiontek Radeon HD 4870 ещё больше увеличить отрыв от GeForce GTX 280 - карта от ATI становится без сомнений самой быстрой во всех трёх разрешениях экрана. Кстати, в этом тесте Radeon HD 4850 оставляет позади GeForce GTX 260.

Тесты: Supreme Commander

Visiontek Radeon HD 4870 в Supreme Commander ведёт себя хорошо и идёт в ногу с GeForce GTX 280 в разрешениях 1920x1200 и 1680x1050.

С 8xAA Radeon HD 4870 немного отстаёт от GeForce GTX 280 в высоких разрешениях. Впрочем, видеокарта от Visiontek всё ещё быстрее GeForce GTX 260 во всех разрешениях.

Тесты: Unreal Tournament 3

В Unreal Tournament 3 Visiontek Radeon HD 4870 снова показывает себя с лучшей стороны. Хоть обе карты GeForce GTX и лидируют в разрешении 1440х900, в разрешениях повыше карты Radeon в этой не такой уж свежей игре почти догоняют их.

Включение сглаживания и анизотропной фильтрации в Unreal Tournament 3 не помогает Visiontek Radeon HD 4870 лучше противостоять картам GeForce GTX. Хоть показатели и довольно высоки, Unreal Tournament 3 определённо больше симпатизирует картам нового поколения от Nvidia.

Тесты: World in Conflict

Radeon HD 4870 в тесте World in Conflict подбирается к GeForce GTX 260 довольно близко, но обогнать её без включённых сглаживания и анизотропии Radeon"у не по силам.

Включенные опции 4xAA/16xAF позволяют Visiontek Radeon HD 4870 превзойти GeForce GTX 260 в разрешении 1920x1200, хоть в 1440x900 и 1680x1050 дела обстоят по-прежнему.

Энергопотребление и нагрев

Visiontek Radeon HD 4870, не сравнить с ранее протестированным нами HD 4850, очень охоча до электроэнергии и в режиме простоя потребляет 193 Вт (эта цифра - общее энергопотребление системы). Как результат, в этом режиме даже GeForce GTX 280 оказывается предпочтительнее.

Под нагрузкой же Visiontek Radeon HD 4870, наоборот, более скромен и потребляет гораздо меньше, чем GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 и Radeon HD 3870 X2.

Нагревается Visiontek Radeon HD 4870 просто ужасно: даже температура в режиме простоя ниже 74 градусов не опускается. Хотя под нагрузкой большой (80мм) кулер и смог удержать карту в пределах 82 градусов, мы такое положение вещей нормальным назвать никак не можем.

Хотя никаких проблем из-за такого сильного нагрева мы и не испытали, нужно отметить, что более медленная Radeon HD 4850 греется ещё сильнее. Это легко объяснить тем, что её кулер занимает один слот, а HD 4870 использует два.

Мы экспериментировали и выяснили: если на Visiontek Radeon HD 4870 установить кулер Arctic-Cooling S1, температура под нагрузкой упадёт до 49 градусов, а в режиме простоя - и вовсе до гораздо более приемлемых 33. Другими словами, докупить к вашему новому Radeon из серии HD 4000 кулер стороннего производителя - неплохая идея, если вы хотите максимально уменьшить общую температуру в корпусе компьютера.

Итоговые размышления

Visiontek Radeon HD 4870 очень схожа с референсной картой AMD, так что её трудно отличить от других карт на базе Radeon HD 4870, выпущенных до 25 июня. В любом случае, эта видеокарта не разочаровывает и предлагает за свои $350-380 просто превосходную скорость.

По такой же цене вы совершенно точно не найдёте ничего лучше новой карты из серии HD 4000. Хоть Nvidia и подкорректровала свои цены довольно быстро, нужно быть благодарными ATI за то, что она выпустила на рынок такую убедительную линейку. Radeon HD 4850 всё ещё остаётся лучшим выбором для экономных пользователей, ну а если вы можете потратить немного больше - Radeon HD 4870 полностью окупит ваши ожидания и средства.

Как было и в тесте Radeon HD 4850, возникли проблемы с референсной системой охлаждения, используемой в Radeon HD 4870. Хоть он и относительно тихо работает, свежий Radeon нагревался до каких-то экстремальных температур. После установки кулера Arctic-Cooling S1 температура в режиме простоя упала с 74 градусов до 33. Температура под нагрузкой также значительно снизилась - до 52 градусов.

Кстати, мы проинформированы, что некоторые покупатели, использую сторонне ПО вроде RivaTuner, смогли установить фиксированную скорость оборотов референсного кулера. К сожалению, уже на половине своих возможностей этот вентилятор становится слишком громким.

Кроме того, со стандартным кулером и автоматической настройкой его скорости нам совсем не удался разгон. Впрочем, используя Arctic-Cooling S1 и RivaTuner мы запросто подняли частоту ядра и памяти до 835 МГц и 4.2 ГГц (2.1 ГГц х2) соответственно.

Очень надеемся, что Visiontek намерена представить решение с кулером получше, как она уже делала со своим разогнанным Radeon HD 3870 X2. Кроме того, несмотря на графическое оформление коробки с видеокартой в стиле игры Mass Effect, производитель саму игру (и вообще какую-либо игру или игры) в комплекте не поставляет. Ну хоть пожизненная гарантия Visiontek здесь есть.

Итак, если очень горячая видеокарта для вас проблемой не является, Visiontek Radeon HD 4870 будет наилучшей покупкой за свои деньги.

У каждого бренда на рынке электроники существует один уникальный продукт, который принёс славу своему производителю и попал в историю благодаря своим особенностям. У компании ATI таким флагманом является игровой видеоадаптер Radeon HD 4870. Обзор, характеристики, фото, отзывы владельцев в данной статье позволят читателю узнать поближе этот интересный продукт.

Текущее положение дел

Сразу стоит отметить, что некогда популярная и очень высокопроизводительная видеокарта уже несколько лет занимает последние позиции в рейтинге игровых устройств, однако, как показывает практика, сдаваться без боя графический ускоритель не собирается. Если читатель посмотрит на системные требования к самым последним играм, представленным на рынке несколько месяцев назад, то непременно увидит, что для комфортной игры разработчики рекомендуют использовать Radeon HD 4870, характеристики которой отвечают минимальным требованиям.

Понятно, что для игры на высоких разрешениях в ресурсоёмком приложении данный видеоадаптер вряд ли сможет подойти, однако потенциал у графического ускорителя всё-таки имеется, особенно, если речь идёт о двуядерном представителе рынка. Но обо всё по порядку.

Начальный уровень игрового класса

Видеокарта 4870, в отличие от других продуктов 4000-й серии видеоадаптеров ATI, получила новое ядро RV770, а, соответственно, и современный набор инструкций с поддержкой всех существующих на то время технологий. На площади ядра кристалла 256 мм 2 производителю удалось разместить почти 1 миллиард транзисторов. Графический ускоритель имеет 800 универсальных процессоров, 16 блоков растеризации и 40 текстурных блоков. Эта видеокарта одна из первых получила продвинутую 256-битную шину GDDR5, работающую на частоте 900 МГц.

Графическое ядро в заводском исполнении получило заниженную частоту, равную 750 МГц. Однако читателю не стоит обращать на этот показатель внимание, так как конечные продукты, выпущенные под известными брендами, решили вопрос со скоростью работы графического процессора. Обратить внимание лучше на энергопотребление игрового адаптера - 160 Ватт в максимальной нагрузке. Тут есть о чём подумать всем владельцам маломощных блоков питания.

Все известные технологии

Так как для видеоадаптера Radeon HD 4870 характеристики производительности находятся на первом месте, изготовитель просто обязан был снабдить свой продукт актуальными на то время библиотеками DirectX 10.1. Стандарт OpenGL ограничивается показателем 3.1, чем сильно смущает потенциальных покупателей, ведь на момент презентации устройства, был уже анонсирован OpenGL 4.0. Самое интересное, что устройство получило поддержку новых шейдеров версии 4.1. Именно эта технология до сих пор позволяет видеокарте оставаться востребованной на игровом рынке. Видеоадаптер работает с устаревшим интерфейсом PCEex16 версии 2.0. Максимальная степень составляет 16х.

Немаловажной для графического ускорителя является и поддержка популярных выходов видео DisplayPort и HDMI. Интегрированный на видеоадаптере контроллер аудио поддерживает и передачу 7-ми канального звука. Удивительно, что данная технология была реализована на дискретных платформах как для персональных компьютеров, так и для мобильных устройств. Стоит отметить, что аналоговый выход видео ограничивается разрешением 2048х1536 точек на дюйм, а у цифрового интерфейса этот параметр ничем не лучше - 2560х1600 dpi.

Двойной удар

После проведения первых тестов игрового видеоадаптера в лабораторных условиях, технологи пришли к выводу, что видеокарта Radeon HD 4870, характеристики которой можно доработать, может стать флагманом компании ATI. Изменения коснулись в первую очередь системы питания и распределения фаз. Также производитель установил на видеоадаптер два графических ядра RV770. В результате рынок увидел нового чемпиона по производительности в тестах и играх - видеокарту HD 4870 X2.

Все характеристики номинального устройства фактически увеличились вдвое. Даже в лабораторных исследованиях видеоадаптер показывал идентичные результаты базового устройства, работающего в режиме CrossFire X2. Единственное отличие, которое стоит отнести к достоинствам, - это уменьшение энергопотребления устройством. Производителю удалось снизить потребление двух ядер до 280 Ватт. Это выглядит довольно странно. Ведь, по логике, производитель просто обязан был сделать ребрендинг одноядерных чипов с большим электропотреблением.

Куй железо, пока горячо

Игровым графическим ядром заинтересовались и производители ноутбуков, поэтому компания ATI представила рынку и мобильное решение на новом графическом ядре. Так как для чипа Radeon HD 4870 температура и энергопотребление являются критичными показателями, производитель был вынужден снизить частоту работы графического процессора до 550 МГц. Но и этих показателей достаточно, чтобы обеспечивать комфортную игру многим пользователям.

Все параметры, включая используемые технологии, перекочевали на мобильную платформу. Естественно 256-битная шина GDDR5 с объёмом 1 Гб не осталась незамеченной многими потенциальными покупателями. Как и следовало ожидать, многие производители ноутбуков не уделили должного внимания системе охлаждения, из-за чего привлекли к себе много негатива от владельцев мобильных устройств. Из-за массовых недовольств пользователей, производители вскоре отказались от Radeon HD 4870.

Прямой конкурент

Компания AMD затеяла бурную деятельность по созданию игрового решения после того, как на рынке появился продукт конкурента Geforce 9800 GT. Radeon HD 4870 должен был подвинуть лидера рынка в игровом сегменте. Но, как часто это бывает, технологи компании перестарались и превзошли по производительности графический ускоритель Nvidia. Многие эксперты в своих отзывах уверяют окружающих, что именно этот чип и является связывающим звеном между двумя поколениями игровых видеокарт.

А если вернуться к конкуренции, то можно смело сказать, что видеокарта Radeon HD 4870 ускорила появление новых производительных устройств на игровом рынке. Ведь графический ускоритель Nvidia GTX 260 и стал первым представителем нового поколения видеоадаптеров, который должен был превзойти по производительности всех конкурентов.

Внешний вид и качество

Пластиковый защитный корпус и турбовентилятор на графическом ускорителе Radeon HD 4870 (фото устройства можно увидеть в данной статье) свидетельствуют о том, что перед покупателем представитель игрового сегмента. видеокарты создана с использованием красного текстолита, а кожух радиатора и высокочастотный кулер имеют ярко-алый окрас под стать продукту компании AMD.

При детальном изучении размещения микросхем на графическом ускорителе, любому пользователю станет ясно, что производитель не будет продавать свои продукты в розницу, а предоставит эту возможность лидерам компьютерного рынка. Естественно, что в гонке по производительности победит тот бренд, который сможет обеспечить устройство с мощным тепловыделением достойной системой охлаждения.

В погоне за звёздами

Начинать по графическому ускорителю Radeon HD 4870 обзор лучше с самых производительных продуктов от компаний HIS и Sapphire, которые для создания игровых решений задействовали чип 4870 X2 с двумя ядрами. Многие владельцы в своих отзывах отмечают, что на момент анонса у этих видеокарт попросту не было конкурентов на рынке игровых компонентов для компьютера. Помимо высокой производительности, видеоадаптеры имеют и массу других достоинств:

  • уникальная комплектация, включающая в себя набор необходимых переходников и интерфейсных кабелей;
  • полностью видоизменённая система питания на печатной плате с добавлением нескольких фаз;
  • замещение электролитических конденсаторов на твердотельные ёмкости;
  • установлена система охлаждения собственного производства с эффективным отводом тепла как от графического ядра, так и от чипов памяти.

Вернувшись к комплектации продукта HIS, стоит отметить, что производитель снабдил свою видеокарту фирменным устройством, которое сочетает в себе отвёртку, уровень и фонарик. Также в коробке покупатель обнаружит купон на бесплатное скачивание любой лицензионной игры из серии Half-Life.

Доступный по цене продукт

Самым продаваемым видеоадаптером на чипе Radeon HD 4870, сравнение с которым предпочли проводить все энтузиасты мира, является продукт компании ASUS. Производителю удалось достигнуть золотой середины в критерии цена-производительность, заставив многих представителей начального игрового сегмента снизить стоимость своих продуктов, чтобы хоть как-то удержаться на рынке.

Главной особенностью видеокарты является увеличение разработчиком количества фаз для питания цепей печатной платы. Также технологами была разработана эффективная система охлаждения открытого типа. Сердечник и радиатор кулера выполнены из чистой меди и монтируются в устройстве только на графическое ядро. Чипы памяти (объём которых сократился вдвое и составил всего 512 Мб) обдуваются вентилятором поверхностно и не имеют собственных радиаторов для отвода тепла.

Производительность в играх и потенциал к разгону

Многие владельцы в своих отзывах отмечают, что у видеокарты Radeon HD 4870 1 Gb характеристики производительности напрямую зависят от работы графического ядра. Соответственно, для проведения разгона нужно побеспокоиться о наличии мощной системы охлаждения. С модулями памяти у всех продуктов с чипом HD 4870 существуют какие-то проблемы. Преодолеть барьер в 1000 МГц (4000 МГц эффективной частоты) ни один бренд так и не смог. Вывод напрашивается один - печатная плата имеет проблемы при работе с быстрой памятью. Достоинство тут одно - чипы памяти не нагреваются.

Покупатель может смело рассчитывать на производительность игрового адаптера с такими играми, как Crysis 4, World of Tanks и их аналогами, которые используют общую а не делают упор на потенциал графического ускорителя. Как показывает практика, видеокарту Radeon HD 4870 лучше устанавливать с малочастотным двуядерным или 4-ядерным процессором.

Проблемы с драйверами и их решение

После выхода на мировой рынок обновлённой системы Windows 10 у многих любителей игр появились проблемы с установкой драйверов. На официальном сайте производителя отсутствует программная поддержка для всех устройств на базе 4000 серии видеокарт. В очередной раз компания AMD, после обновления операционной системы, отказывается от поддержки своих продуктов (у конкурента Nvidia лояльность к владельцам старых устройств намного выше).

Чтобы правильно произвести по видеокарте Radeon HD 4870 подключение на программном уровне, нужно воспользоваться центром обновления Windows. Не нужно ожидать, что загрузится полный пакет утилит, его, как раз, нужно скачать с официального сайта производителя. Компания Microsoft предоставит лишь один драйвер, который обеспечит совместимость графического ускорителя с материнской платой при подключении. Такой подход производителя AMD к покупателям вызывает много негатива от владельцев всех устройств на базе Radeon.

Чтобы понять, чем новый графический чип RV770 качественно отличается от представителей двух предыдущих поколений, достаточно взглянуть на его схематическое представление.

Если сравнить новую схему с той, что была применена в чипе R600/RV670 , то отличия очевидны. Текстурные блоки в новом чипе привязаны к потоковым процессорам, компания AMD серьёзно переработала схему работы встроенной в GPU кэш-памяти L1 и L2, были улучшены блоки ROP и увеличено количество потоковых процессоров до 800 штук.

Система сглаживания претерпела серьёзные изменения, в результате которых значительно повысилась его скорость, а сглаживание 2x/4x MSAA теперь и вовсе стало практически бесплатным! В следующих статьях мы планируем остановиться на этом моменте более подробно, а также сравнить качество сглаживания у видеокарт AMD и NVIDIA. Для справки, приведём таблицу с техническими характеристиками новых видеокарт и сравним их с предыдущим поколением:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Количество транзисторов, млн 965 965 666
Тех. процесс, нм 55 55 55
Количество потоковых процессоров 800 800 320
Количество текстурных модулей 40 40 16
Количество блоков растеризации 16 16 16
Тактовая частота GPU, МГц 750 625 775
Тип и эффективная частота видеопамяти GDDR5, 3600 МГц GDDR3, 2000 МГц GDDR4, 2250 МГц
Вычислительная мощность GPU, ТФлопс 1,2 1,0 0,497
Тип шины PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16 PCI Express 2.0, x16
Поддержка DirectX 10.1 10.1 10.1
Блок тесселяции да да да
Встроенный видеодекодер ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
Поддержка ATI PowerPlayTM да да да

Изучать Radeon HD4870 мы будем на примере видеокарты, предоставленной нам на тесты компанией HIS.

HIS Radeon HD4870

Упаковка от видеокарты HIS Radeon HD4870 небольшого размера, выполнена в синих тонах. На обеих сторонах коробки размещена ключевая информация о видеокарте. Комплектация видеокарты содержит:
  • переходник DVI > D-sub;
  • переходник DVI > HDMI;
  • переходник S-video > тюльпан;
  • переходник S-video > component out;
  • мостик CrossFire;
  • CD с драйверами;
  • инструкция пользователя, памятка о доступных играх Steam;
  • наклейка на корпус;
  • фирменная отвёртка-фонарик-уровень;
В комплекте с видеокартой отсутствуют переходники для питания видеокарты, зато есть фирменная отвёртка с фонариком и уровнемером. Давайте посмотрим: В комплект с отвёрткой входит две насадки, каждая из которых оснащена двумя головками. Первая насадка служит для работы с плоскими шляпками, вторая - с крестообразными. В корпус отвёртки также вмонтирован уровень. Возле гнезда для установки насадок вмонтирован фонарик, основанный на сверх-ярком светодиоде. Выключатель расположен рядом с уровнемером, причем нет необходимости его удерживать, так как это именно выключатель, а не кнопка. Сама главная обитательница коробки практически не отличается от той, что показала всему миру компания AMD, разве что наклейка на вентиляторе всё же фирменная, HIS. Для подключения питания видеокарты Radeon HD4870 служат два 6-контактных разъёма в хвосте видеокарты, в отличие от младшей Radeon HD4850, у которой всего один разъём. Усиленная система питания потребовалась для стабильной работы видеокарты на повышенных частотах. Так, по сравнению с видеокартой Radeon HD4850, у Radeon HD4870 частота графического процессора выше на 125 МГц и равна 750 МГц, а эффективная частота видеопамяти GDDR5 равна 3600 МГц, что значительно выше 1986 МГц, на которых работает видеопамять у видеокарты Radeon HD4850. Правда, тут стоит оговориться, реальная частота новой памяти GDDR5 равна 900 МГц, просто за один такт у неё передаётся не вдвое, а вчетверо больше информации по сравнению с «обычной» не-DDR памятью. Система охлаждения у видеокарты очень сильно напоминает ту, что применялась в видеокартах Radeon HD2900XT . Медная вставка с двумя тепловыми трубками и алюминиевыми листами служит для охлаждения графического процессора, каркас из крашенного алюминиевого сплава охлаждает чипы памяти и чипы подсистемы питания, а также придаёт жесткость всей конструкции. Для предотвращения перекоса медной вставки и, как следствие этого, повреждения графического чипа, она сделана независимой от металлического каркаса. Из внешних отличий, по сравнению с видеокартой Radeon HD4850 , в Radeon HD4870 изменилась подсистема питания, и появился логотип AMD над слотом PCI-express x16. Хотя новинка и оборудована новейшей видеопамятью GDDR5, её расположение на печатной плате ничем не отличается от расположения видеопамяти GDDR3 на видеокарте Radeon HD4850.

На видеокарте Radeon HD4870 установлен тот же графический чип RV770, что и в Radeon HD4850.

Чипы видеопамяти GDDR5 произведены компанией Qimonda. Номинальная эффективная тактовая частота по паспорту для данной памяти равна 4,0 ГГц, штатная же, на которой данная память функционирует на видеокарте Radeon HD4870, как мы уже говорили, равна 3,6 ГГц.

Под нагрузкой в 3D-режиме графический чип видеокарты Radeon HD4870 работает на частоте 750 МГц, а во время простоя его частота снижается до 500 МГц.

Эффективность системы охлаждения и разгон

Поскольку ни Riva Tuner, ни какая-либо другая программа, осуществляющая разгон видеокарт ATI/AMD, до сих пор не поддерживают новое семейство Radeon HD4000, об измерении температурных и прочих показателей мы расскажем на словах. Во время простоя температура графического процессора колеблется в районе 78 градусов, при этом вентилятор вращается со скоростью 1075 оборотов в минуту, что составляет 22% от его максимально возможной скорости. Под нагрузкой, то есть во время прогона 9-ти тестов Firefly Forest из тестового пакета 3DMark’06 в разрешении 1600х1200 с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией, графический чип нагрелся до 84 градусов. Скорость вентилятора при этом возросла до 1886 оборотов в минуту, что составляет 30% от максимально возможной скорости. Заметим, что на такой скорости шум от системы охлаждения становился заметен. Что касается разгона, то единственно доступным средством для его осуществления на данный момент является встроенная в панель управления видеокарты утилита ATI Overdrive. Увы, но эта утилита не предоставляет практически никакой свободы действий, позволяя увеличить частоту графического чипа всего на 40 МГц, а памяти на 200 «реальных» МГц. В результате видеокарту Radeon HD4870 удалось разогнать до 790/4400 МГц, что несерьёзно. Однако мы всё же протестировали разогнанную Radeon HD4870 в игре Crysis, и с результатами этого небольшого эксперимента вы сможете ознакомиться в конце данной статьи.

Тестирование

Тестирование мы будем проводить на тестовом стенде следующей конфигурации:

Конкуренты новой видеокарте Radeon HD4870 от компании HIS и драйверы для них будут следующие:

  • GeForce GTX280, драйверы ForceWare 177.34;
  • GeForce GTX260, драйверы ForceWare 177.39;
  • Radeon HD4850, драйверы Catalyst 8.6;
Для нашей новинки, как и для Radeon HD4850, мы использовали драйверы Catalyst 8.6. Наше тестирование мы будем проводить как в «обычных» разрешениях, так и в повышенных. Начнём с тестов 3DMark и «стандартных» разрешений экрана.

Тестирование в стандартных разрешениях

В тестах 3DMark новинка от HIS набрала заметно большее число баллов, нежели её бюджетная «сестричка» Radeon HD4850, что позволило ей выступить на равных с конкурентами от NVIDIA. Но, как мы уже говорили в наших предыдущих статьях, тесты 3DMark не отображают всей картины. Игровые тесты – совсем другое дело, к ним и перейдём. Как обычно, эти тесты мы проводили с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.

Первый игровой тест, и Radeon HD4870 сразу же «заиграл мускулами». В игре Call of Duty 4 новинка смогла обойти GeForce GTX260. Но, как мы увидим дальше, так будет не всегда.

Вот, пожалуйста. Игра Crysis под управлением Windows XP. Результаты видеокарты Radeon HD4870 близки, но всё же чуть меньше результатов GeForce GTX 260.

Под управлением Windows Vista ситуация практически не изменилась, Radeon HD4870 и здесь медленнее, чем GeForce GTX 260.

В игре Need for Speed Pro Street Racing ситуация немного иная, в двух из трёх разрешений новинка оказалась быстрее, чем GeForce GTX 260. Проигрыш в разрешении 1600x1200 можно объяснить меньшим объёмом видеопамяти у Radeon HD4870.

В игре Call of Juarez результаты видеокарты Radeon HD4870 расположились между результатами GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280. Данная игра всегда была требовательна к производительности шейдерного блока и «благосклонна» к видеоадаптерам AMD.

После перехода под Windows Vista ситуация меняется в пользу GeForce GTX 260, хотя при разрешении 1600x1200 новинка Radeon HD4870 всё же оказывается быстрее. Так как в игре Call of Juarez под управлением Windows Vista увеличивается нагрузка на видеопамять, то логично предположить, что GeForce GTX 260 победой в низких разрешениях обязана своей широкой шине памяти 448 бит, но с ростом разрешения ей не хватает мощности шейдерного блока и поэтому Radeon HD4870 оказывается быстрее.

Схожую картину мы видим в игре Need for Speed Carbon, где с ростом разрешения видеокарта Radeon HD4870 оказывается даже быстрее, чем GeForce GTX 280!

Игра Prey показывает ту же картину: разрешение растёт, а проигрыш Radeon HD4870 соперникам из стана NVIDIA - уменьшается. Впрочем, мы ещё в предыдущих обзорах обратили внимание на то, что новые видеокарты от AMD очень комфортно чувствуют себя в высоких разрешениях. Однако сравнительно небольшой объём видеопамяти у видеокарт AMD может сыграть с ними злую шутку, о чём позже.

Тестирование в высоких разрешениях

В игре Crysis с высокими настройками качества видеокарта Radeon HD4870 по мере роста разрешения всё сильнее отстаёт от GeForce GTX 260, что вызвано именно её небольшим по современным меркам объёмом видеопамяти.

При переходе на максимально возможные настройки качества, в первых двух разрешениях Radeon HD4870 оказывается как минимум не хуже, чем GeForce GTX 260. Однако, при максимальном разрешении 2048x1536 результаты ощутимо падают. И снова виноват недостаточный объём видеопамяти. Возможно, версии Radeon HD4870 с объемом видеопамяти 1 Гб (если таковые появятся) будут показывать более лучшие результаты. Отставание Radeon HD4870 от «младшей» сестры Radeon HD4850, возможно, обусловлено особенностями памяти GDDR5, но детальным выяснением этого вопроса мы займемся в следующих материалах.

Забавно, но именно в Windows Vista, которая требовательнее к объёму видеопамяти, нежели чем Windows XP, видеокарта Radeon HD4870 чувствует себя лучше, и провала по скорости при разрешении 2048x1536 нет. Зато у видеокарт Radeon HD4870 и Radeon HD4850 проблема с разрешением 1920x1200, при котором игра работает, но отсутствует изображение. По всей видимости, это вызвано ошибкой в драйверах.

При переходе на максимально возможные настройки снижается скорость, но общий расклад сил не меняется.

В игре Call of Juarez под управлением Windows XP даже при переходе на высокие разрешения видеокарта Radeon HD4870 оказывается быстрее, чем GeForce GTX 260.

После перехода под Windows Vista видеокарта GeForce GTX 260 оказывается быстрее лишь в самом низком из представленных разрешений, а в разрешениях выше лидирует Radeon HD4870. Это в очередной раз указывает на более мощный шейдерный блок у видеокарты от AMD.

В игре Call of Duty 4 в высоких разрешениях видеокарта Radeon HD4870 идёт на равных с GeForce GTX 260. Практически такая же ситуация была и в более низких разрешениях.

В игре Race Driver: GRID новинка Radeon HD4870 уступает сопернице GeForce GTX 260 лишь в самом высоком разрешении. Скорее всего, виновником этого стал сравнительно небольшой объём видеопамяти.

Тесты разогнанной Radeon HD4870 в Crysis

Ну и напоследок, как мы и обещали, результаты разогнанной до 790/4400 МГц Radeon HD4870 в игре Crysis:

Прирост быстродействия очевиден. Видно, что дальнейшее увеличение тактовой частоты могло бы сделать новинку ощутимо быстрее. Но, увы, нет пока утилит, способных это осуществить.

Выводы

Видеокарта Radeon HD4870 оказалась не на словах, а на деле самым что ни на есть реальным конкурентом для видеокарты GeForce GTX 260 от компании NVIDIA. Давно мы такого не наблюдали, ведь «топовые» представители двух предыдущих семейств видеокарт от компании AMD могли конкурировать с продукцией NVIDIA лишь на словах, а на деле были слишком медленными. Очевидно, что новый шейдерный блок с увеличенным количеством потоковых процессоров и изменённой архитектурой оказался мощнее шейдерного блока в видеокарте GeForce GTX 260. Правда, до GeForce GTX 280 новинка не дотягивает, но при этом обеспечивает комфортный «геймплей» практически во всех современных играх.

При рекомендованной цене в 299$ видеокарту Radeon HD4870 уже можно найти за 10663 рублей. В это же время видеокарта GeForce GTX 260 стоит на пару тысяч рублей дороже. За такую сумму можно купить пару Radeon HD4850 и поставить в связку CrossFire, что должно быть быстрее по производительности, чем GeForce GTX 260. Ну а связку CrossFire из Radeon HD4870 вполне можно противопоставить GeForce GTX 280. Кстати, AMD обещала значительные улучшения в работе своих многочиповых конфигураций, но это уже тема для нашей следующей статьи.

Начавшийся после анонса новых решений в середине июня 2008 года очередной виток противостояния двух гигантов производителей дискретной 3D графики Nvidia и AMD приподнес общественности как массу сюрпризов так и горьких разочарований.

Сделав ставку на мощнейший одночиповый ТОР Nvidia очень сильно рисковала решив выпустить GPU GT200, чип который должен был стать рекордсменом по площади - 576 мм2 и состоять более чем из 1.4 млрд транзисторов. На выходе получилось что стоимость производства GT200 высока и это может оказать крайне негативное влияние на успешность его продвижения. Кроме того цену карты дополняли дорогая РСВ с разводкой для 512-битной шины памяти и самой памяти, пусть и заезженного стандарта GDDR3, но работающей на довольно высоких частотах, стандартный обьемом которой должен был стать 1 гб, что существенно снижало остойчивость флагмана Nvidia. Все это вылилось в создание продуктов которые по своему определению в момент анонса не могли стоить дешево. Так оно и вышло. Первые упоминания о рекомендованных ценах видеокарты с GT200 на борту, получившими к тому времени наименования GeForce GTX260 и GTX280, гласили, что первая из них будет иметь стоимость 449$, а вторая 649$. Для будущих пользователей эти цены не стали каким-то открытием, бывало и больше, но подсчитать нужные капиталы для их преобретения многие все-же решили.

Но как мы знаем все встало "с ног на голову" после анонса компанией AMD видеокарт основанных на GPU RV770 - Radeon HD4850 и HD4870. Начиналось всё достатночно обыденно. Руководство AMD не раз подчеркивало что уходит от создания мощных одночиповых решений к многочиповым, следовательно конкурента одночиповым ТОР-овым решениям Nvidia можно было и не ждать.

Первыми на пыточные столы к обозревателям попали видеокарты Radeon HD4850 получившие весьма положительные оценки. Они на равных конкурировали с решениями на G92, а кроме того при рекомендованной цене всего в 199$ видеокарты Radeon HD4850 показывали очень хорошие результаты для своей стоимости, да такие что Nvidia в экстренном порядке пришлось снижать стоимость своих видеокарт и выпускать более производительные решения (9800GTX+) для оказания им более-менее достойной конкуренции. Но дотянуться до флагманов Nvidia GTX260/280 видеокарты Radeon HD4850 не смогли, но пытались.

Вторым на ринг вышел Radeon HD4870 с рекомендованной стоимостью 299$. И о чудо! Этот атлет смог накаутировать похудевшего с 449 до 399$ GeForce GTX260 и хорошо поколотить GeForce GTX280! Такой прыти от видекорты с GPU, который изначально не был направлен на конкуренцию с ТОР-ом, никто не ожидал, поэтому сеть буквально захлестнула волна возросшего интереса к видеокартам Radeon HD4870, а фанатские форумы буквально взревели от перепалок фанатов двух противоборствующих сторон.

Ну а что на самом деле представляют из себя Radeon HD4870 я предлогаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 мб.

Фотографии карты.

Длина видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 cоставляет 250 мм, что на 10 мм больше чем у ее сестриц Radeon HD4850, а также HD3850/3870. Цвет текстолита - красный. Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 основана на референсном дизайне. Его компоновка напоминает PCB видеокарт Radeon HD2900ХТ! Видеокарта равна с ним по длине, кроме того имеется похожая электронная система питания GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основана на GPU AMD RV770. Количество транзисторов равно 956 млн штук. Графический процессор производится по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2. Чип в своей основе имеет: унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 800 штук (160 VP5), блоков текстурирования (TMU) - 40 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.

Все блоки GPU RV770 видеокарты Radeon HD 4870 работают на базовой частоте GPU равной 750 (по спецификации 750) мгц.

По памяти хочется сделать не большое отступление. На видеокартах Radeon HD4870 впервые был опробован тип памяти GDDR5 (об этом даже на упаковке написано). Эта память не является дальнейшим продолжением ветви GDDR1 -> GDDR4, а скорее ее правопреемницей. Главной ее особенностью является то, что на одинаковых частотах память GDDR5 имеет пропускную способность в два раза выше чем у памяти GDDR1/2/3/4. Это произошло в следствии того что за один такт память GDDR5 может передать в 2 раза больше информации чем GDDR3, хотя частотные показатели не выросли. Самая распространенная память GDDR3 1.0 n.s. имеет реальную частоту работы 1000 мгц, а эффективную 2000 мгц. Устонавливаемые на видеокарты Radeon HD4870 чипы памяти Qimonda GDDR5 имеют время выборки также равное 1.0 n.s и максимальную реальную частоту работы 1000 мгц, но эффективная равна 4000 мгц!


Память GDDR5 установленная на графическом адаптере Radeon HD4870 имеет обьем 512 мб и производится компанией Qimonda. Номинальная частота работы 4000 (4х1000) мгц, но память работает на частоте 3600 (4x900) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 3600 мгц дает общую пропускную способность равную 114,5 гб.

В 2D режиме карта снижает свои частоты с 750/3600 до 500/3600 для чипа/памяти соответственно (по показаниям Overdrive). Если для GPU видим что снижение частоты достаточно существенно, то память не снижает ее вовсе.

На панели вывода изображения два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI, через переходники и ТВ-выход.


Видеокарта оборудована двумя разьемом дополнительного питания 6-pin. Это означает то, что на ускоритель может быть суммарно подано до 225Вт энергии. Потребление видеокарты Radeon HD4870 заявлено производителем на уровне 160Вт.


Cистема охлаждения.

На видеокарту Gigabyte Radeon HD4870 512 мб устанавливается референсная двухслотовая система охлаждения которая имеет много общего с кулером устанавливаемым на видеокарты серии Radeon HD2900. Система не монолитна и состоит из двух частей - радиатора для охлаждения GPU и пластины-радиатора для отвода тепла с памяти расположенной только на лицевой стороне PCВ и элементов питания карты.

Охлаждением GPU занимается конструкция состоящая из медного теплосьемника, двух тепловых трубок и алюминевых пластин. Больше всего по своему внешнему виду данный радиатор похож на таковой у видеокарты Radeon HD2900GT. Здесь мы видим что всё идентично вплоть до количества тонких алюминиевых ребер, но вместе с тем имеются и некоторые отличия. На 2900GT в качестве материала из которого изготовлено основание радиатора используется алюминий, а в варианте кулера для 4870 уже медь и конструкция заметно тяжелее.

Второй компонент этого кулера - металическая пластина, сделана из алюминия и отводит тепло как с памяти так и с элементов питания видеокарты. Контачит она с ними через мягкие термопрокладки.

Турбина используемая в кулере по своим размерам напоминает таковую у видеокарт серии Radeon HD2900, но заметно изменен принцип ее работы.

В целом система охлаждения видеокарты Radeon HD4870 выглядит лучше чем у ее младшей сестрицы HD4850. Кулер имеет более предпочтительный двухэтажный дизайн и расчитан на охлаждение видеокарты с гораздо большим тепловыделением. Кроме того как и в случае референсной системы охлаждения карт 4850 система охлаждения 4870 также тиха, что делает ей огромнейший комплимент.

Однако вместе с тем температурный режим работы карты поразил не меньше чем в случае с 4850. Существенные качественные улучшения в строении кулера не повлекли за собой снижение температурного режима работы GPU. В 2D температура работы графического процессора составила 78 градусов, а в 3D 85-87 градусов.

С чем это связано? Всё дело в том что производитель немного отошел от нынепринятых норм. Теперь понятие "охлаждать" не является тем чтобы как можно эффективнее это делать, а являет собой поддержание температуры в заданных пределах при которых осуществляется безпроблемная работа устройства. На деле это обстоит так что температура видеокарты держится в определенных рамках. Для видеокарт Radeon HD4850/4870 они обозначены возле отметки 86 градусов. В 2D кулер действует по принципу что "всё что ниже 86 есть отлично" и поэтому работает на низких оборотах. В 3D температура быстро доходит до этой отметки и кулер немного увеличивает свои обороты. Но задача его не максимально охладить, а всего-лишь держать температур на этой отметке. В связи с чем кулер у видеокарт Radeon HD4870 получился очень тихим, но вместе с тем не слишком производительным, хотя и достаточным для охлаждения этой видеокарты.

Однако, для большинства пользователей столь высокие температуры работы карты стали "неприятной ожиданностью". На примере Radeon HD4850 стало понятно что новые видеокарты AMD получились достаточно горячими (хотел написать горячими-финскими) "пирожками" и многие задумаются о смене референсного охлаждения на что-нибудь более производительное. В моем же случае видеокарта Radeon HD 4870, как и ее младшая сестра HD4850, подверглась пыткам с установленным охладителем производства Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2 компанию которому составляли два вентилятора из комплекта Arctic FAN Turbo Module. Этот тандем смог существенно уменьшить температуру работы графического процессора, но в разгоне какие-либо дивиденды от этого не проявились.

Установка кулера на видеокарту Radeon HD4870 пришла практически без эксцесcов. Проблемы возникли лишь в одном случае когда пришлось заменить на низкий крайний к разьему PCI-E 16x радиатор для чипа памяти. С кулером AC Accelero S1 температура GPU RV770 в простое составяла 44 градуса поднимаясь до 57 градусов в 3D режиме.

Выводы по системе охлаждения видеокарты Radeon HD4870 можно сделать следующие. Кулер имеет определенно гораздо больший запас прочности, чем референсная система охлаждения на 4850, но из-за новой политики производителя этот потенциал заперт в рамки коридора в котором осуществяется поддержание определенного температурного режима работы карты при котором достигается компромисс по таким параметрам как эффективность и тишина. Смена охлаждения на более эффективное существенно улучшит температурный режим, но в большинстве своем не принесет столь ожидаемое увеличение разгонного потенциала видеокарты:(

Програмное обеспечение для разгона.

AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).


Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроеный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты.

Из минусов можно выделить низкий предел разгона по частоте GPU всего 790 мгц (+ 40 к номиналу в то время как на HD4850 + 75).

Riva Tuner 2.09 - данная утилита в момент написания статьи не имеет поддержки видеокарт основанных на RV770, а новая версия с поддержкой этих карт появится ближе к концу июля.

AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4850/4870/4870 X2. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.


ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт cерии Radeon HD4800 отсутствует, но погреть карту "кубом" вам удастся.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb погналась до частот 790/4400 по GPU/памяти соответственно при использовании утилиты Overdrive (максимум как по GPU, так и по памяти) и до 800/4400 при использовании утилиты AMD GPUClockTool. Однако тестирование видеокарты с разгоном было проведено на частотах 790/4400 так как AMD GPUClockTool вышла из тени только на завершающих аккордах моего тестирования и начинать тесты снова c частотами GPU всего в 10 мгц больше я не стал.

Видеокарта подвергалась разгону как с "красным" референсным кулером, так и с кулером AC Accelero S1. В 3D при разгоне на "красном" кулере температура GPU держалась возле отметки 85-86 градусов, а при использовании кулера Accelero S1 Rev2 c навесными вентиляторами AC Turbo Module графический процессор прогревался всего до 59.

Видеокарта Radeon HD4870 + референсный кулер + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Конфигурация системы.

Програмное обеспечение.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Драйвер материнской платы - NForce Driver 15.17

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 mb - Gigabyte Radeon HD4870 512 mb 750/3600

Драйверы видеокарт.

GeForce 8800GT 512 mb - ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 177.41
Radeon HD4850 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

Кроме того видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x


При дефолтных настройках тестов преимущество у продуктов AMD.


В тяжелых режимах тестов 3Dmark 2001-2006 для конкуренции с разогнанной 8800GTS-512 хватает и HD4850 работающего на номинале. HD4870 в разгоне не намного медленнее пары 8800GTS-512 работающих в SLI


Все одночиповые видеокарты Nvidia повержены с разгромным счетом.

*С выходом драйвера Catalyst 8.7beta у линейки видеокарт Radeon HD4800 относительно версии 8.6hotfix немного подросла производительность в этом набирающем популярность тесте. С выходом официальных Catalyst 8.7 она опять упала до уровня 8.6hotfix.

Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без , а также с использованием АА4х в купе с AF16х . Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Игровые приложения:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin`s Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


Странное дело творится с этой игрой. Как оказалось в режиме с AA4x и AF16x производительность немного выше чем без оных. С чем это связано остается загадкой, но как оказалось в разрешении 1920х1200 видеокарты HD4850/4870 могут не равных конкурировать с решением GeForce 8800GTS-512 (держим в уме немногим более быстрые 9800GTX/GTX+) в то время как в режиме чистой производительности они очень сильно проигрывают.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 на номинале конкурирует с разогнанной 8800GTS-512. HD4870 достаточно сильно проигрывает SLI 8800GTS-512 в режимах без улучшения картинки и оказывается немногим медленнее в режимах с AA4x и AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


В режимах без AA и AF лидируют видеокарты Nvidia, а с использованием AA4x и AF16x верх над ними берут Radeon HD4850/4870. В разрешении 1920х1200 со сглаживанием АА4х и AF16x репутацию Nvidia не спасает и SLI на базе двух 8800GTS-512, связка из которых проигрывает пару кадров разоганной HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


В режиме чистой производительности видеокарта Radeon HD4870 демонстрирует производительность равную SLI связке из двух 8800GTS-512. С применением сглаживания степени 4х и анизотропной фильтрации 16х производительность у продуктов AMD улетучивается гораздо сильнее чем у видеокарт Nvidia в результате чего HD4850 сравнивается по производительности с 8800GTS-512.

Assasin`s Creed V1.0 DX10


Игра весьма благосклонна к продуктам AMD. Обратите внимание насколько мало падает производительность при активации AA4x и AF16x. Можно предположить что сглаживание не работает, но на самом деле оно функционирует, проверено. Просто снижение производительности от его задействования весьма мало.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


В этом бенчмарке, пока несостоявшейся игры, победу празднуют видеокарты Nvidia. HD4850/4870 показывают производительность на уровне 8800GTS-512, а SLI 8800GTS-512 имеет крайне низкое снижение производительности при переходе от разрешения 1280х1024 к 1920х1200.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукт от AMD основанный на новом GPU производства AMD - RV770. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основанной на референсном дизайне.

За :
- отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену в 299$
- тихая двухслотовая система охлаждения
- поддержка DX10.1
- умеренное энергопотребление ~ 160Вт
- отсутствие сеьезных проблем совместимости с драйверами на этапе анонса для одиночной карты
- полнофункциональная поддержка HDMI

Против :
- эффективность системы охлаждения сильно ограничена производителем - стабильность карты полная, а температуры запредельные
- высокое энергопотребление в простое
- отсутствие VIVO

Как и протестированная немного ранее Gigabyte Radeon HD4850 512 mb более быстрый представитель линейки Radeon HD4800 видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb оставила о себе одни только положительные воспоминания.

Начнем с производительности. Можно констатировать очень сильное преимущество одночипового флагманана AMD над вторым представителем линейки - 4850. Разрыв в производительности в процентном выражении примерно такой-же как и в случае 3870 и 3850, что говорит в первую очередь о преемственности линеек. Видеокарта 4870 показала существенный отрыв от конкурентов Nvidia в лице 8800GTS-512 (практически 9800GTX) и 8800GT которые каких-то три-шесть месяцев назад можно было купить за нынешнюю розничную цену 4870.

В целом видеокарта Radeon HD4870 по производительности смогла намного опередить "старые" одночиповые решения конкурента на базе G92, а по цене оказаться намного дешевле чем новые GeForce GTX260. Radeon HD4870 изначально позиционировался в 299$ нишу, а GTX260 был нацелен на 399$. Но по причине того что производительность видеокарт GTX260 и HD4870 оказалась более-менее равной, то продукт от Nvidia оказался в заведомо проигрышной позиции. Единственной возможностью сохранения конкуренции стало серьезное снижение цен на видеокарты GeForce GTX 2xx.

Через месяц после начала продаж ТОР-овая GTX280 потеряла более 200$, а GTX260 порядка 100$ опустившись в 449 и 299 долларовые ниши. Но рекомендованные цены бывает что очень сильно разнятся с розничными. На момент приобретения видеокарты 4870 стимость конкурирующих решений GTX260 в прайс листах находилась примерно в 80-100 долларах выше. Спустя три недели цены немного подкорректировались и в среднем разрыв сократился до 40-50 у.е. между конкурентами, но цены не сравнялись. Лишь в первой половине августа в продажу поступят видеокарты Radeon HD4870 и GeForce GTX260 с примерно равными закупочные ценами. А сейчас же ситуация такова что можно еще встретить GeForce 9800GTX дороже чем 4870 и продлится это достаточно долго, может даже месяц.

Разгон HD4870 порадовал и огорчил одновременно. Первоначально видеокарту можно было разгонять всего-лишь одной утилитой Overdrive, которая имела достаточно низкий порог разгона по GPU. Если у 4850 по ядру к номиналу можно было прибавить +75 мгц, то в случае 4870 всего +40 мгц. Но как оказалось для моей видеокарты максимальные частоты по ядру составили всего 800 мгц. Разгон памяти почти на +800 мгц при более детальном рассмотрении прибавлял еще 0-5% к результату карты с разогнанным GPU. Так что если вопрос стоит о том много ли даст разгон памяти с 3600 до 4400 в общую корзину, то ответ будет - гораздо меньше чем разгон GPU.

Завершить же наше тестирование очень хочется парой умных фраз. На данный момет после достаточно долгих и выматывающих боев на ценовом фронте наступило небольшое затишье. AMD выставив для видеокарт Radeon HD4850/4870 цены в 199/299$ не спешит их снижать даже после того как Nvidia привела цены GeForce GTX260/280 на уровень адекватный их производительности, достаточно сильно снизив их. По моему мнению это означает о том что снижения цен в ближайшее время точно не предвидится. Некоторые подвижки могут быть только в самом верхнем сегменте после выпуска видеокарт Radeon HD4850 X2/4870 X2. Но эти продукты не идут на замену каким-либо нынешним, а будут открывать новые ценовые ниши в сегменте 450$+ Так что нынешних обладателей видеокарт Radeon HD4870 можно поздравить с выгодным вложением средств.

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4:)

Стоимость видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 220 евро.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb для тестирования предоставлена Arvutikeskus .

На рынке видеоадаптеров от NVIDIA.

В данном материале мы рассмотрим прямых ценовых конкурентов - Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Стоить отметить, что изначально цена на вторую модель была выше, но недавно NVIDIA снизила стоимость новых продуктов.

MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

Начнем мы с видеокарты AMD. Архитектура нового графического чипа RV770 уже была рассмотрена в статье о Radeon HD 4850, так что, перейдем сразу к карте, которая отличается от младшего представителя новой линейки Radeon более высокими рабочими частотами и памятью типа GDDR5.

Видеокарта MSI R4870-T2D512 поставляется в коробке фирменного дизайна, которая для удобства переноски снабжена ручкой.


Комплектация следующая:

  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Переходник S/Video- RCA;
  • Мостик CrossFire для соединения видеокарт;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.
Карта полностью повторяет референсный дизайн и все что ее выделяет на фоне конкурентов - это наклейка на системе охлаждения, выполненная в том же стиле, что и коробка.



Старшая модель, в отличие от Radeon HD 4850, имеет уже большой двухслотовый кулер с тепловыми трубками и трубиной.



В связи с увеличенным энергопотреблением, конструкция кулера была изменена по сравнению с Radeon HD 3870, и теперь он скорее напоминает СО от Radeon HD 2900: алюминиевое основание контактирует только с памятью и силовыми элементами, а отдельная медная вставка напротив ядра передает тепло через две тепловые трубки к тонким алюминиевым ребрам. Сверху конструкция накрыта полупрозрачным кожухом и воздух, нагнетаемый вентилятором, продувая ребра радиатора, выбрасывается за пределы корпуса. Реализация системы охлаждения памяти и силовых элементов отдельно от графического процессора имеет определенный смысл. Не раз, в видеокартах с маленьким кулером-турбиной, которого просто не хватало для охлаждения ядра, наблюдалась ситуация, когда горячий радиатор не улучшал температурный режим чипов памяти, а лишь нагревал их. В данной карте при отсутствии единого теплосьемника общая температура всех элементов уже не так зависит от самого горячего компонента платы.

Как помните, в одной из новостей мы писали о том, как тепловизор показал самый горячий элемент такой видеокарты. Им оказался мультифазный индуктор VITEC 59PR9853 цифровой схемы управления питанием. Дело в том, что он не контактирует с алюминиевым основанием кулера - в данном месте имеется прямоугольное отверстие. Т.е. охлаждение этого дросселя и двух соседних осуществляется лишь воздухом, проходящим возле них благодаря тяге, созданной вентилятором-турбиной. Судя по всему, инженеры решили, что этого будет достаточно. Те, кто любит альтернативные системы охлаждения могут поэкспериментировать с установкой дополнительных радиаторов на индукторы. Возможно, это повысит эффективность охлаждения, поднимет уровень разгона или же увеличит срок службы разогнанной видеокарты.

Карта Radeon HD 4870 имеет более сложную подсистему питания, чем у младшего представителя нового семейства, и обзавелась вторым 6-pin разъемом дополнительного питания. Энергопотребление данных решений находится на уровне 160 Вт.


Графический чип RV770 остался прежним:


В качестве памяти используется микросхемы GDDR5 производства компании Qimonda в количестве восьми штук и общим объемом 512 МБ. Шина памяти, как и прежде, 256 бит.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты видеокарты Radeon HD 4870 - 750/3600 МГц (ядро/память). Реальная физическая частота памяти GDDR5 соответствует 900 МГц (в 4 раза меньше эффективной), но некоторые утилиты могут определять рабочую частоту и как 1800 МГц. Кстати, согласно маркировке чипов памяти, оканчивающейся на 40x (1,0 нс), распаянная память рассчитана на частоту 1 ГГц, что дает небольшой запас для разгона. Что же касается программных средств по мониторингу, то пока только последние версии GPU-Z и AMD GPU Clock Tool показывают точные данные о температуре. Вторая утилита позволяет разгонять карту выше предельных значений, доступных из ATI Overdrive.

В утилите GPU-Z рабочая частота памяти определяется как 900 МГц, но в мониторинге отображается 1800 МГц.


Однако, использование некоторых утилит чревато нестабильно работой. При попытке прогрева видеокарты с помощью теста ATI Tool, система намертво зависала во время переключения на окно мониторинга GPU-Z. Но когда это окно оставалось в фоне, все работало отлично. У младшей модели таких проблем не было, притом, что использовалась одна и та же версия драйверов.

В 2D рабочая частота чипа понижается до 500 МГц, хотя даже при этом температура держится на уровне 80 °C.


Под нагрузкой температура, не сильно повышается, максимум градусов на 5-7, и то, по показаниям вторичных датчиков. Данные первого датчика, отображаемого GPU-Z, меняются минимально. Реализуется столь минимальная дельта за счет повышения оборотов вентилятора. Бесшумным его работу не назовешь, но в простое турбину вряд ли можно услышать на фоне работы блока питания. В сравнении с Radeon HD 4850 данная система охлаждения работает тише. Однако под нагрузкой, с большими оборотами, уже отчетливо слышен характерный свист турбины.

Для регулирования оборотов вентилятора пока нет программных средств, но есть простой способ редактирования профиля Catalyst Control Center, впервые описанный на форуме Guru3D . С подробностями вы можете ознакомиться по соответствующей ссылке. В нашем случае при повышении оборотов турбины до 50%, температура под нагрузкой не превышала 76 °C.

Как и в прошлый раз, было решено сравнить референсную систему охлаждения с Zalman VF900-Cu. Для этого родной кулер полностью демонтировался, устанавливался Zalman, а для обдува силовой схемы прикручивался корпусной вентилятор 80 мм на 2000 rpm. Однако, даже на максимальных оборотах, температура чипа под Zalman VF900-Cu после двух минут теста ATITool превышала 100ºC! В результате нестабильная работа и зависание. Бенчмарк Crysis подвисал уже на втором проходе. Это позволяет говорить о хорошей производительности родного кулера даже с теми минимальными оборотами, на которых он изначально работает. Но самое странное, что используемый на Radeon HD 4850 все тот же чип RV770, имеющий лишь на 125 МГц ниже частоту, с Zalman VF900-Cu не прогревался выше 60 °C. А тут все 100 °C! Неужели повышение частоты и питающего напряжения привели к такой разнице? Причем невероятно горячим был и Zalman и сама плата, хотя все обдувалось.

Собственно это не было бы проблемой, если бы разгон не уперся в охлаждение. ATI Overdrive позволяет разогнать чип лишь до 790 МГц. С помощью AMD GPU Clock Tool ядро можно было поднять до 830 МГц и даже 840 МГц. В таком режиме карта работала, но недолго - сказывалось малая частота вращения турбины. Тут бы поднять обороты, и все было бы нормально, но при превышении лимита по разгону созданный профиль для Catalyst Control Center становился неактивным и обороты сбрасывались в номинальные. Под рукой ничего мощнее Zalman VF900-Cu не оказалось, поэтому пришлось ограничить разгон цифрой 790 МГц - на этой частоте активировался профиль с повышенными оборотами, что позволяло рассматриваемой карте стабильно работать. Память была разогнана до 1100 МГц (4400 МГц).


Запас для разгона у чипа еще есть, и если улучшить охлаждение и общий температурный режим платы, то можно выиграть около 40-50 МГц на стандартном питающем напряжении. По крайнем мере, на данном экземпляре от MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896MB GDDR3)

Видеокарта ASUS ENGTX260/HTDP/896M основана на "урезанном" чипе GT200 с одним отключенным TPC-кластером. В итоге мы имеем 192 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 28 блоков блендинга. Также уменьшены разрядность шины памяти до 448 бит и ее объем до 896 МБ. За счет такого облегчения снизилось энергопотребление видеокарты до 182 Вт, что чуть больше чем у GeForce 8800 GTX.

Видеокарта поставляется в коробке, стандартного, как для этого производителя, дизайна, рассчитанной под карты на базе решений NVIDIA.


Внутри компоненты упакованы в маленькие коробочки с логотипом ASUS. Хоть все выполнено и из простого черного картона, но смотрится достаточно стильно.


Комплектация довольно богатая:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке;
  • Сумочка для CD-дисков;
  • Коврик для мышки.
Последние два аксессуара выглядят не менее стильно, чем упаковка. И хотя коврик, выполненный из искусственной тесненной кожи, смотрится эффектно, но вряд ли от него будет польза. Такая неровная поверхность не лучший вариант в качестве рабочей поверхности для оптической мышки.


Компания ASUS умудрилась даже выделиться в оформлении референсного продукта. Традиционная для компании девушка с луком, изображена на "камуфляжном" фоне. Видеокарта цвета хаки - это, без сомнения, смотрится необычно.



Как и старшая модель GeForce GTX 280, данная видеокарта полностью "закована" в металлический корпус системы охлаждения: лицевую сторону накрывает двухэтажный кулер, а обратная сторона закрыта пластиной-радиатором.

Видеоадаптер имеет два 6-pin разъема для подключения питания. Интерфейсы на задней панели стандартны - два DVI и TV-out. Кстати, по непонятной причине в комплекте не оказалось переходника на DVI/HDMI, которым обычно комплектуются даже более дешевые продукты. Кроме того, на акселераторе имеется два разъема MIO (они спрятаны за резиновой заглушкой), которые позволят построить 3-Way SLI систему из трех подобных видеокарт.


К сожалению, разобрать данный экземпляр у нас не было возможности, но сама плата не особо отличается от PCB GeForce GTX 280, кроме двух не распаянных микросхем памяти.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты ASUS ENGTX260 полностью соответствуют рекомендованным спецификациям. Ядро функционирует на 576 МГц, стрим-процессоры - на 1242 МГц, а память работает на частоте 1998 МГц. Под нагрузкой ядро прогревается до 77 °C, при этом обороты вентилятора не поднимаются выше 1000 rpm. Не смотря на такую низкую частоту вращения, шум от турбины начинает отчетливо проявляться. Однако СО данной видеокарты все же работает тише, чем у GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.


Для уменьшения энергопотребления в 2D-режиме рабочие частоты карты снижаются до 300/100/200 МГц (ядро/стрим-процессоры/память). При этом температура опускается до 50-60 °C, а вентилятор системы охлаждения становится абсолютно бесшумным. При небольшой нагрузке видеокарта может повышать частоты до 400/100/594 МГц, не переключаясь на максимальные значения.


Характерной чертой новых видеокарт NVIDIA в работе их энергосберегающих технологий является инерционное переключение режимов при уменьшении нагрузки. Если выйти из 3D-приложения, то видеокарта вначале переключится на 400/100/594 МГц, и лишь по истечении некоторого времени в минимальные значения.

Разгонять новые видеокарты можно из RivaTuner 2.09. Из этой же утилиты можно управлять оборотами вентилятора системы охлаждения. Только вот асинхронный разгон ядра еще нестабилен и наш экземпляр смог работать на частотах 691/1458/2520 МГц.


Обороты вентилятора для стабильной работы были увеличены. Отметим интересное поведение с тактованием частот из RivaTuner. Если вы устанавливаете частоту ядра 692 МГц, шейдерные процессоры синхронно переключаются на 1512 МГц, при этом ядро работает на 691 МГц. Если устанавливаем, к примеру, 688 МГц, то шейдерные блоки переключаются в 1458 МГц, а ядро все равно остается на 691 МГц. Но поскольку длительная работа на 1512 МГц вызывала появление артефактов, то мы ограничились меньшим значением. Температура чипа в разгоне при 90% оборотов турбины держалась в пределах 70 °C.

Полученный разгон немного лучше, чем у GeForce GTX 280. Интересно будет посмотреть, сможет ли младшая модель догнать старшую и компенсировать недостаток вычислительных блоков за счет повышения частот.Сравнительная таблица характеристик видеокарт

Sapphire Radeon HD 4850 XpertVision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Кодовое имя процессора RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Техпроцесс, нм 55 55 65 65 65 65
Частота ядра, МГц 750 625 602 576 602 650
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц 750 625 1296 1242 1512 1625
Количество унифицированных шейдерных блоков 800 800 240 192 2 x 128 128
Количество текстурных блоков (TMU) 40 40 80 64 2 x 64 64
Блоков блендинга (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Тип памяти GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Разрядность интерфейса памяти, бит 256 256 512 448 2 x 256 256
Объем памяти, МБ 512 512 1024 896 2 x 512 512

Тестовый стенд:

  • Процессор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц@ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Память: OCZ PC6400 (2х2GB, DDR2-800@890 МГц, 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Блок питания: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
  • Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было меньше - 3,5 ГБ. Использовался традиционный набор игровых тестов. Отметим, что почти все игры тестировались во время реального игрового процесса. Все подробности тестов описаны ниже по каждой игре отдельно. Сглаживание включалось в тех играх, которые его поддерживают изначально, принудительное форсирование из драйверов не задействовано. Тестовая конфигурация не менялась на протяжении всех тестов, что и дало возможность свести все ранее полученные результаты к общим диаграммам.

Результаты тестирования в DirectX 9

Начнем мы с синтетического теста. В сравнениях видеокарт разных поколений и разной архитектуре, мы делаем основной акцент на тесты в игровых приложениях, поэтому используем лишь один, пока еще самый популярный, тест от компании Futuremark.


В этом тестовом пакете обе видеокарты Radeon выглядят не лучшим образом. Но это всего лишь синтетика, а как все обернется в реальных играх, мы увидим ниже.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)


Настройки графики максимальные. Тестирование проводилось на уровне WarPig, насыщенном объектами, взрывами, вспышками. Для видеокарты это одна из самых сложных сцен в приложении. В виду того, что в игре при всем желании повторить и одинаково пройти даже короткий эпизод нельзя, тест повторялся пять раз. По средним результатам построены диаграммы.





Отставание Radeon в прошлых играх обернулось уверенным лидерством в этой игре. Radeon HD 4870 не только обгоняет GeForce GTX 260, но даже демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 280 в 1280х1024. В высоком разрешении новый флагман NVIDIA оказывается немного быстрее. GeForce GTX 260 немного обгоняет Radeon HD 4850, но соперничать с Radeon HD 4870 он может лишь в разгоне.

Legend: Hand of God (DX9)

Яркая игра, хотя и типичный клон Diablo. Графика в игре красивая, но системные требования несоизмеримо большие. Но от этого только интереснее, кто покажет лучшие результаты в этой игре с неоптимизированным графическим движком. Технология SLI в этой игре, судя по нашему последнему тесту, не работает.


Все настройки графики максимальные. Фильтрация и сглаживание включалось из меню игры.





Без сглаживания производительность всех видеокарт примерно одинакова. Выделяется только лишь GeForce GTX 280. Со сглаживанием разница тоже не большая, однако в лидеры выбивается и разогнанный GeForce GTX 260. В номинальном режиме его результаты идентичны Radeon HD 4870.

Race Driver: GRID (DX9)

Популярный автосимулятор , выполненный на модернизированном движке игры DIRT.


Настройки графики максимальные. Для каждого режима три раза переигрывалась кольцевая трасса San Francisco. В качестве сглаживания включался режим мультисэмплинга MSAA4x. Результатов Radeon HD 4850 и GeForce 8800GTS для этих режимов нет.





Вот он, первый триумф Radeon. Видеокарта Radeon HD 4870 обгоняет и GeForce GTX 260 и даже соперничает с GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Игра Crysis дважды присутствует в нашем тестировании. Традиционно вначале мы рассмотрим производительность видеокарт в этой игре под DirectX 9.


Настройки графики в положении High. Для тестов использовался стандартный GPU benchmark.





Без сглаживания Radeon HD 4870 на 4% быстрее GeForce GTX 260, но при активации сглаживания уже уступает 1-4%. С разгоном GeForce GTX 260 показывает безоговорочное преимущество над разогнанным Radeon HD 4870, которое достигает 15-18 % в тяжелых режимах.Результаты тестирования в DirectX 10

Devil May Cry 4 (DX10)

Новая игра от Capcom. Удачный пример хорошей аппаратной оптимизации и отличной картинки.


Графика на максимальном значении. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark, состоящий из 4 сцен. Итоговые результаты представляют собой среднее арифметическое значение по этим четырем сценам.





Поведение видеокарт Radeon в данной игре более чем загадочно. Включение мультисэмплинга приводит к повышению производительности на 10%. Конечно, такое невозможно, так что, вероятно, имеют место какие-то ошибки при рендеринге картинки. Кстати, есть сведения, что мультисэмплинг в этой игре на Radeon не работает. Как бы не было, даже +10% не помогают Radeon HD 4870 показать результаты лучше, чем у GeForce GTX 260. Если же принять за верные результаты без MSAA, то тут для новых видеокарт AMD вообще все выглядит печально.

Assassin’s Creed (DX10)


Тестирование в этой игре следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х900 игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно. Отметим, что игра без патча 1.02, который, вроде как, убирает поддержку Direct X 10.1, из-за чего производительность Radeon падает. Так что, по идее, результаты Radeon в данной игре должны нас порадовать.
тесте процессоров
Хоть и с небольшим преимуществом, но Radeon HD 4870 обгоняет GeForce GTX 260 во всех режимах кроме последнего. Дело в том, что в разрешении 1600х1200 при активации сглаживания тест подвисал на видеокарте Radeon. Причина этой проблемы, возможно, кроется в недостатке видеопамяти, из-за чего происходит программный сбой. А возможно, проблема именно в драйверах (подобный случай не первый), потому как на Radeon HD 3870/3850 с Catalyst 7.12 такого не происходило. На GeForce при большем объеме памяти никаких проблем не наблюдалось. Что касается результатов с разгоном, то тут снова Radeon HD 4870 не может тягаться с GeForce GTX 260.

Выводы

По итогам проведенного тестирования можно снова прийти к неутешительному результату, что никакой революции AMD с выпуском новых видеокарт не осуществила. Производительность видеокарт подросла, исчезли проблемы с падением производительности при активации сглаживания. Но как видим, сравнивая Radeon HD 4870 с прямым конкурентом в лице GeForce GTX 260, иногда лидирует одна карта, иногда другая. Есть игры, где результаты Radeon намного ниже (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), но есть и те где Radeon HD 4870 соперничает с более дорогой GeForce GTX 280 (GRID), и даже немного обгоняет ее (Call of Duty 4).

На стороне топовой модели AMD меньшее энергопотребление. Однако даже при этом GeForce GTX 260 в работе все же тише, благодаря лучшей системе охлаждения. Также у GeForce GTX 260 неплохой разгонный потенциал, который позволяет вплотную приблизиться к результатам старшей модели GeForce GTX 280 на номинальных частотах. Однако разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, зато финансовая выгода ощутима. Что касается разгона Radeon HD 4870, то результаты были бы выше при соответствующем охлаждении, и об этом не стоит забывать. Если взглянуть на результаты, то увеличение частоты чипа на 5% и памяти на 22% дает прирост в играх 3-7%. Это свидетельствует о том, что производительность упирается в мощность графического чипа, а пропускной способности памяти уже хватает с головой. Если теоретически предположить, что мы разогнали бы ядро до 830-840 МГц, то выиграли бы еще столько же, т.е. общий прирост бы составил 6-14%. У GeForce GTX 260 эффективность разгона (при повышении частот ядра на 20%, на 17% шейдерных блоков и на 26% памяти) достигает почти всегда 15-20% (исключение, лишь Call of Duty 4, где мы выигрываем лишь 10%). То есть, теоретически, даже разогнав Radeon HD 4870 до 840 МГц, у GeForce GTX 260 все равно будет выше производительность.

Но это лишь логическое предположение. Разгон каждого конкретного экземпляра может быть разным, больше или меньше. Во всех играх обе видеокарты показывают достаточную производительность, так что выбор будет зависеть больше от ваших личных предпочтений. Посоветовать GeForce GTX 260 можно только исходя из того, что на номинальных частотах вы получаете более тихую карту. И кроме этого, объем памяти у нее больше, что для высоких разрешений и тяжелых режимов будет очень кстати.

Что же касается других видеокарт, которые уже фигурировали в нашем тестировании, то внимания заслуживает Radeon HD 4850. Притом, что цена ее на 50% меньше цены старшей модели, по производительности она уступает лишь 20-35%. При хорошем разгоне часть этого отставания вы компенсируете, но достичь результатов старшей модели вряд ли получится, из-за использования более быстрой памяти в Radeon HD 4870. Да и при условии разгона придется менять родную систему охлаждения.

Так же отлично выглядит и GeForce 8800GTS, успешно соперничающий с Radeon HD 4850. Хороший разгонный потенциал позволяет этому акселератору с повышением частот не только часто обгонять конкурента от AMD, но и приближаться к результатам GeForce GTX 260.

GeForce GTX 280 безоговорочный одночиповый лидер. Но мало кто выдержит высокий шум родной системы охлаждения. Целесообразность покупки данной карты мы уже ставили под вопрос . Это лишь продукт, призванный поддержать статус лидера для NVIDIA на рынке видеоадаптеров. Но с кучей недостатков это сомнительный вариант для геймера, а вот выбором бенчера такая карта может стать без проблем.

Как мы увидели, в некоторых играх работа видеокарт Radeon вызывает вопросы. Недавно вышли новые драйвера Catalyst 8.7. Заявлено, что они увеличивают производительность во многих приложениях. Конечно, подобные громкие заявления часто оборачиваются лишь приростом в пару процентов. Однако в одной из следующих статей мы постараемся сравнить быстродействие новых видеоадаптеров Radeon на разных драйверах. Будем надеяться, что их производительность в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift вырастет, и прояснится ситуация с активацией MSAA в Devil May Cry4.


Благодарим следующие компании за предоставленное тестовое оборудование:

  • DC-Link , в частности Александра aka Punisher, за видеокарту GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 и блок питания Chieftec CFT-1000G-DF;
  • PCshop Group за видеокарту GeForce 9800GX2;
  • Магазин STORM за процессор Core 2 Duo E8400 и память OCZ PC6400.