Что такое HTC Vive – Обзор системы виртуальной реальности по-новому. Периферия

HTC утверждают, что новая версия шлема Vive Pro была улучшена во всех отношениях: разрешение было увеличено, удерживающий ремень — переработан, были добавлены встроенные наушники и опциональная поддержка беспроводного подключения.

Оригинальная модель Vive была названа лучшим VR-устройством на рынке (но и самым дорогим) — превзойти этот уровень будет непросто. Мы протестировали обновлённую версию чтобы понять, насколько далеко продвинулся Vive Pro по сравнению с предшественником, и можно ли его действительно назвать VR-шлемом номер один.

Цена и дата выхода

Сообщается, что базовый набор Vive Pro обойдётся российским покупателям в 56.990 рублей, а дата выхода во всех странах назначена на 5 апреля 2018 года. Новинка уже доступна для предварительного заказа в русскоязычном разделе официального сайта Vive .

Хорошая новость: Vive Pro поставляется отдельно от аксессуаров, что позволяет владельцам предыдущей модели сильно сэкономить, купив вместо полного комплекта лишь шлем.

Компания также представила беспроводной адаптер Vive Wireless Adapter. Теперь владельцы Vive и Vive Pro смогут избавиться от проводов, однако пока информация о цене или дате выхода продукта отсутствует. На рынке уже существует подобный аксессуар от стороннего производителя (TPCast), но предстоящее устройство станет первым официальным беспроводным адаптером HTC.

Дизайн и конструкция

При первом же взгляде на Vive Pro вы наметите новый красочный дизайн — с синей матовой гарнитурой и по-прежнему чёрным ремнём.

Не то чтобы нам очень понравилась новая расцветка, но само по себе стремление HTC работать над дизайном вызывает уважение. Однако мы бы не отказались и от опционального варианта с полностью чёрным корпусом — пусть даже такая цветовая схема выглядит «скучно».

Но изменения в дизайне не затрагивают один лишь внешний вид. Компания сообщила, что эргономика ремня была полностью переработана с целью уменьшить нагрузку на шею пользователя и снизить проникновение света внутрь шлема. Таким образом, HTC стремятся как повысить удобство, так и сделать более реалистичным процесс погружения в виртуальную реальность.

В результате Vive Pro оказался намного комфортнее оригинальной модели. Теперь вес равномернее распределяется вдоль головы, и даже кажется, будто весь шлем стал значительно легче. Любые изменения, повышающие удобство VR-устройств (и, соответственно, помогающие вам забыть о том, что на вас надето одно из них), всегда приветствуются — и нам кажется, что для фанатов виртуальной реальности улучшение окажется даже важнее, чем повышение разрешения.

Также шлем теперь может похвастаться встроенными наушниками, парой направленных вперёд камер и двумя микрофонами.

Особенности и технические характеристики

Главное же изменение затронуло экран, разрешение которого теперь составляет 1440 x 1600 на один глаз (или 2880 x 1600 в общем), что является значительным шагом по сравнению с размером изображения оригинальной модели — 1080 x 1200 на глаз (т.е. 2160 x 1200 в сумме). Всего количество пикселей увеличилось на 78% — жаловаться не на что.

Отличие не совсем революционное, но хорошо ощущается при сравнении двух шлемов, а также при чтении текста, который до этого момента традиционно был несколько смазанным в VR-устройствах. Улучшение не перевернёт ваши впечатления о виртуальной реальности, но, с другой стороны, повышение разрешения точно нельзя назвать недостатком.

Помимо этого устройство теперь оборудовано наушниками и поддерживает 3D-аудио. Характеристики и устройство аудиосистемы хорошо знакомы пользователям крепления Vive Deluxe Audio Strap, но теперь оно встроено прямо в шлем.

Система отслеживания положения пользователя также была модифицирована: Vive Pro будет совместим с недавно анонсированной технологией SteamVR Tracking 2.0, в которую включена поддержка от двух до четырёх базовых станций с большой площадью покрытия. Максимальная зона слежения теперь ограничивается пространством 10 на 10 м (т.е. 100 м 2), что с запасом покрывает размеры любой типичной комнаты, следовательно, более чем достаточно для большинства пользователей.

Нам не удалось протестировать контроллеры, но, очевидно, они также были незначительно доработаны для совместимости со всеми новыми возможностями системы отслеживания. Однако стоит отметить, что Vive Pro не поставляется с горячо ожидаемыми манипуляторами Valve Knuckles.

Онлайн-магазин Viveport также ожидает обновление, которое позволит просматривать библиотеку совместимых с Vive игр и приложений непосредственно в шлеме и быстро запускать демонстрационные версии перед покупкой. Впрочем, патч должен вступить в силу на оригинальной модели VR-гарнитуры задолго до поступления Vive Pro в продажу.

Беспроводной адаптер Vive Wireless Adapter

Другим значительным (и, вероятно, более впечатляющим) изменением является реализованная поддержка беспроводного подключения, выполняемого с помощью адаптера Vive Wireless Adapter. Из большинства VR-шлемов выходит ворох кабелей, что не только выглядит неаккуратно, но приковывает пользователя к одному месту и представляет основную угрозу при перемещении в пространстве. Не слишком удачное решение для технологии виртуальной реальности, предполагающей движение в пределах некоторой части помещения, а именно к такой относится система Vive.

Полностью избавиться от проводов не удалось: остался кабель, соединяющий шлем и блок аккумуляторов (последний можно положить в карман). Но адаптер всё же освобождает от путающихся под ногами шлейфов, чем решает ещё одну проблему. В результате эффект погружения в виртуальную реальность достигается намного проще.

HTC не сообщили о сроке автономной работы беспроводного адаптера: он может ещё измениться до поступления устройства в продажу. К счастью, замена элементов питания производится очень легко, поэтому вы всегда можете использовать запасные аккумуляторы, в то время как основной комплект заряжается.

Заметим, что Wireless Adapter не входит в стандартный комплект Vive Pro — приобрести его вам придётся отдельно. Как было сказано ранее, аксессуар совместим и с оригинальной моделью VR-шлема HTC.

Вердикт

HTC Vive Pro действительно является шагом вперёд. Шлем не совершает революционных прорывов в области виртуальной реальности, но привносит ряд сильных и важных улучшений, благодаря которым устройство выглядит более проработанным. Беспроводной адаптер поднимает систему на совершенно новый уровень и устраняет одно из самых больших препятствий большинства VR-платформ.

Вот уже много лет магазины цифровой техники завлекают покупателей всевозможными интерактивными развлечениями. Начиналось все с подключенных к большому телевизору игровых консолей с двумя джойстиками для парной игры в FIFA или Mortal Kombat. Продолжилось контроллером движений Microsoft Kinect, а после спада его популярности трансформировалось в гоночные симуляторы с рулем, педалями, автомобильным креслом и несколькими телевизорами, объединенными в большущую мультипанель. В этом же году главным писком моды стали шлемы виртуальной реальности – и именно демо-стенд с HTC Vive (он же Steam VR) меня любезно пригласил протестировать интернет-магазин КТС .

Ремарка: была возможность взять HTC Vive домой для более тщательного изучения, но, к сожалению, ни одна из комнат моей квартиры по площади и особенностям расстановки мебели не подошла для установки и последующий эксплуатации устройства (о требованиях к игровой зоне ниже по тексту).

Что в коробке?

В США шлем HTC Vive стоит $800, но с доставкой в наши края обошелся в чуть больше чем $1000. Полученная по почте коробень оказалась немаленькой: помимо самого шлема в ней нашлись два беспроводных контроллера движений для левой и правой руки, два датчика считывания положения игрока в пространстве (вешаются на стены), а также связка длиннющих проводов (к примеру, длина спаренного кабеля подключения шлема к компьютеру HDMI+USB составляет 5 метров).

Насколько мощный ПК и насколько большая комната нужны?

Выложить тысячу долларов за шлем HTC Vive – это еще только полдела. Для его работы требуется компьютер примерно такой же стоимости. В минимальных системных требованиях указан процессор Intel Core i5 (хватает и Core i3, проверено) или AMD FX 8000, 4 ГБ оперативной памяти (это зависит от конкретной запускаемой игры, для ААА-проектов нужно все 8 ГБ) и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290 (казуальные игры, которых в каталоге Steam VR большинство, без проблем запустятся и на более слабой видеокарте).

Если несоответствующий системным требованиям ПК можно проапгрейдить, то требованиями к площади игровой зоны все сложнее (не съезжать же ради HTC Vive на новую квартиру). Минимальная игровая площадь составляет 1,5х2 метра. Казалось бы, не так уж и много, но на деле в эту зону не должны попадать ни стол, ни диван, ни прочая мебель. Иначе рискуете попасть впросак: не сможете взаимодействовать с игровым объектом, который находится внутри, к примеру, дивана. Максимальная же площадь игровой зоны может достигать 4,5х4,5 метра.

Сложен ли первый запуск?

Основная трудность – развесить по противоположным углам комнаты, причем желательно под самым потолком, пару датчиков позиционирования. В офисе с этим проблем не возникло (воспользовались крюками крепления проектора и камеры видеонаблюдения), но дома, скорее всего, пришлось бы сверлить стены. Программная же настройка занимает минут десять-пятнадцать: нужно установить конфигурационное приложение HTC Vive, дополнительное приложение Steam VR, обновить драйвер видеокарты (если вы этого не делаете регулярно) и откалибровать шлем и беспроводные контроллеры движений.

Удобно ли сидит на голове и сочетается ли с диоприйными очками?

Многочисленные жалобы хиляков, что HTC Vive якобы тяжелый (целых 400 грамм!) и из-за него быстро устает шея, лично я подтвердить не могу. За полный рабочий день (с 9 до 18), проведенных за тестированием шлема, ни шея, ни глаза нисколечко не устали. Все благодаря широким эластичным ремням крепления. Хотя один раз я ошибочно испугался за зрение: сняв шлем, стал плохо видеть, но, как оказалось, банально запотели мои диоприйные очки. В шлеме действительно жарковато: он очень плотно прилегает к лицу, свет и воздух просачивается лишь через тонюсенькую щель вокруг носа. К тому же, во время работы шлем немного греется (с лицом нагретые поверхности не контактируют). В комплекте поставляется сменный поролоновый ободок, контактирующий с лицом.

С диоприйными очками HTC Vive совмещается без проблем: по бокам сделаны вырезы для дужек, а в придачу можно отодвинуть родные линзы шлема подальше вперед. Но, конечно, все зависит от конкретной оправы: элегантные тонкие очечки поместятся, а толстенные хипстерские на пол-лица – нет. Пользователи же с небольшими проблемами зрения говорят, что им вполне комфортно играть в шлеме и без своих очков.

Помимо расстояния от глаз до линз шлема, отрегулировать можно и расстояние между глазами (межцентровое расстояние). К тому же, к Vive можно подключить любые наушники, будь-то большущие накладные с эффектом объемного звука или легкие вкладыши, в которых кажется, что ты вообще без наушников.

Зернистая ли картинка и чувствительные ли контроллеры движений?

Внутри HTC Vive установлены два OLED-дисплея с разрешением 1080х1200 точек (суммарное разрешение 2160х1200), частотой обновления 90 Гц и углом обзора 110 градусов. В итоге изображение хоть и зернистое, но зато плавное при вращении головой (в Google Cardboard движения рваные). Но зернистость – понятие относительное: в играх с гладкими одноцветными текстурами она сильно бросается в глаза, тогда как, например, в виртуальном лесу или в ночных локациях почти не заметна.

Движения что головы, что рук отслеживаются отлично: задержек при перемещении нет, прицеливание из виртуального оружия точное. Контроллеры ложатся в руки как влитые и, порой, возникает странное, почти что материальное ощущение, что берешь в руку предмет из игры (пистолет или меч, пусть даже они нарисованы ничуть не лучше, чем в Minecraft). Помимо настенных датчиков движения на шлеме установлена камера, которая снимает комнату и в критических ситуациях сообщает игроку, что он подходит слишком близко к стенам или мебели.

С какой игры начать?

Де-юре HTC Vive поддерживает не только любые игры из библиотеки Steam, но и любые игры вообще. Но де-факто преобладающее большинство из них запускаются только в режиме Desktop Theatre – эффект присутствия в комнате с огромным телевизором, на котором транслируется игра. Неплохо, но не впечатляет.

Совсем другие эмоции дарят игры, созданные специально для шлемов виртуальной реальности. Ознакомившись с несколькими десятками игрулек, посоветовать для первого знакомства могу две: VRMultigames и Spell Fighter VR (обе бесплатные). Первая представляет собой набор казуальных забав, самой зрелищной из которых является бой с дронами (отлично ощущается масштабность игрового уровня). Вторая же порадует достойной по меркам VR графикой (немного напоминает Skyrim) и глубоким эффектом погружения – временами я по-настоящему терялся в пространстве, аж ноги подкашивались.

Лучше или хуже, чем Oculus Rift?

По сравнению с HTC Vive, конкурирующий шлем Oculus Rift имеет ряд недостатков. Во-первых, он менее тонко настраивается под конкретного человека (нельзя регулировать расстояние от глаз до линз), а вместо личных диоприйных очков человека предлагается использовать комплектные диоприйные линзы. Во-вторых, шлем менее плотно прилегает к лицу, заметны просветы почти по всему периметру. В-третьих, из-за отсутствия контроллеров движения (в комплекте поставляется обычный геймпад от Xbox One) шлем несовместим c играми, где задействованы руки. Но есть у Oculus Rift и преимущества. Это в первую очередь более доступная стоимость ($600 в США), а во вторую – минимальные требования к игровой площади (играть можно, сидя за компьютерным столом). Разрешение экрана у обоих шлемов одинаковое.

В сухом остатке

Если вас не впечатлила мобильная виртуальная реальность (Google Cardboard или Samsung Gear VR), обязательно дайте этой, бесспорно, сверхперспективной технологии второй шанс уже с компьютерным устройством HTC Vive. Качество экрана и уровень прорисовки графики в играх у компьютерной виртуальной реальности примерно на том же уровне, что и у мобильной. Но когда в виртуальный мир попадают не только глаза, но и руки, и все это в высокой динамике, начинаешь периодически теряться, где ты – все еще в комнате или уже в игровом мире. Рекомендовать к покупке абсолютно всем HTC Vive я, конечно же, не могу – ассортимент игр пока что берет больше количеством, нежели качеством. Но вот лично опробовать HTC Vive должен каждый. Тем более, что вскоре это устройство, вероятно, будет установлено в развлекательных целях во многих магазинах электроники и торговых центрах.


Одни из лучших идей в VR, но не лучшее исполнение . Месяц назад я протестировал гарнитуру виртуальной реальности HTC Vive Pre. Pre был комплектом для разработки, созданным игровым гигантом Valve и производителем смартфонов HTC, и это был один из самых захватывающих новых девайсов, о которых я имел удовольствие писать - устройство, предлагающее полноценную виртуальную реальность, а не просто гарнитуру. Гарнитура на фото выше не Vive Pre. На сегодняшний день это последняя версия Vive предназначенная для продажи, хотя она выглядит почти идентично. Все изменения внутри. Pre был явно незавершенным устройством, которое никогда бы не поступило в продажу, в комплекте с программными сбоями и полу готовыми играми. HTC Vive - это настоящий готовый продукт, купить который вы можете прямо сейчас выйдя в интернете, заплатив 800 долларов. Он вышел через неделю после Oculus Rift, конкурирующей гарнитуры безупречно вылизанную в плане готовности к выпуску, но с ограниченными возможностями. Таким образом, ожидания от Vive высоки - и гарнитура оправдывает и не оправдывает их одновременно. Поскольку первый прототип был анонсирован ещё в начале 2015 года, Vive сразу четко позиционировался полноценной системой виртуальной реальности, а не просто гарнитурой. Помимо тяжелых черных очков, система включает в себя пару беспроводных контроллеров движения в форме подстаканников на палочках и две сигнальные башни «маяка», которые размещаются в противоположных углах комнаты, использующие лазерные датчики для отслеживания движения. HTC Vive вырос из прототипа Valve, и, хотя пульты не очень похожи на игровое оборудование, они разработаны как сдержанная, разделенная на 2 части версия более традиционного Steam Controller. Каждый из них имеет спусковой крючок спереди, пару боковых кнопок, которые вы можете нажимать и зажимать, две верхние кнопки и гладкий трекпад. Первоначально трекпад Steam Controller предназначался для того, чтобы дать игрокам точность компьютерной мыши на консольном контроллере, но на контроллерах Vive его можно было легко заменить обычной крестовиной (d-pad) в большинстве случаев, с которыми я сталкивался. Лучшим аргументом в пользу трекпада является эстетика: он поднимает дизайн контроллера Vive от фантастического Wii Remote до чего-то действительно футуристического. Каждый трекпад представляет из себя красивый маленький шар, который выглядит как киберпанковских чип или футлярчик дорогих теней для век. И добавление элемента интерфейса, чуждый почти всем, является отличным сигналом того, что Vive предназначен не только для людей, которые имеет свои представления как должен выглядеть контроллер. К сожалению, «красивый» - это не слово, которое я бы применил к любому другому элементу гарнитуры. Все, что я сказал о Pre, по-прежнему верно и для Vive: это большая, почти военная маска, которая оттягивает ваше лицо вниз под своим весом, хотя и можно хорошенько закрепить её толстыми ремешками. Те же самые мелкие проблемы все еще остались, например, маска для лица сильно впитывает пот во время физически активных игр. Это не самая серьезная проблема, но представители Valve и разработчики игр в GDC отчетливо знают об этом, и было бы здорово увидеть, что это было исправлено в финальном Vive, который поступил в продажу. Технологически HTC Vive имеет такое же разрешение как у Oculus Rift - 1080 x 1200 пикселей на глаз. Поле зрения кажется немного более округлым, чем у Rift, но это едва заметно. Чисто по уровню качества изображения обе гарнитуры являются лидерами в VR. Но Rift показал всем, что гарнитура виртуальной реальность может быть как удобной, так и немного стильной, в то время как значительно более тяжелый Vive остается тем, что вы, возможно, ожидаете увидеть на учебном курсе летчика-истребителя или аркады 90-х годов. Хотя я не испытывал серьёзных проблем с гарнитурой и контроллерами при стресс-тестировании - они прекрасно пережили несколько падений на пол и пару ударов о стену. И если для очистки или протирания Oculus Rift необходимо быть предельно осторожными, то у меня не было бы никаких проблем с использованием распылительной бутылки и тряпки для Vive.

Это большая, почти военная маска, которая тянет ваше лицо вниз своим весом.

HTC Vive VR - цена, где дешевле всего купить

Рекомендуемая розничная цена в США составляет $799.99 или около 48 000 в рублях. По этой стоимости их можно заказать на Amazon. Также на том же Amazon имеются и Б/У варианты за $680.40 или около 41 000 рублей. Плюс доставка, таким образом итоговая стоимость HTC Vive VR при заказе на Amazon будет в районе 50 000 рублей за новый или 42 000 рублей за бывший в употреблении. Кроме как на Амазоне я бы не рекомендовал заказывать где-то ещё (ну это моё личное мнение). Если вы не хотите связываться с Амазонами и прочими ебеями, то можно спокойно купить HTC Vive VR в России. Правда стоимость уже будет в районе 60 000 рублей. Есть, конечно, особо хитрые интернет-магазины, которые пытаются продать и за 65 тысяч, а то и 70. В общем, в России красная цена - 60 000 рублей .

Распаковка, установка и настройка


HTC говорит, что для установки Vive потребуется около 30 минут, и я считаю, что это довольно точная оценка. Открыв коробку, вы увидите весь набор устройств, аккуратно размещённых в отдельных отсеках. Кроме мини-плаката, в котором подробно описывается все, что должно быть в коробке, нет никаких инструкций. Вам просто нужно скачать приложение настройки HTC, которое проведет вас через процесс установки и настройки. Сбор и подключение всех частей Vive не является особо сложным, но отнимает довольно много времени. В дополнение к высокопроизводительному ПК и его аксессуарам вам понадобятся три розетки для системы Vive: один для маленькой коробки, которая соединяет гарнитуру с ПК, и две для маяковых башен, отвечающих за определение местоположения. Они должны располагаться по диагонали по всему пространству, которое вы будете использовать, с прямым встречным обзором друг на друга, желательно разместить их где-то над головой. Башни не нужно подключать к компьютеру, и они могут синхронизировать друг с другом либо оптически, либо посредством длинного кабеля. Оптическое соединение более удобно, но оно менее стабильно: башни отлично отслеживают гарнитуру, но иногда они вдруг решают, что у них нет четкой видимости по причинам, невидимым для человеческих глаз. Для большинства людей наиболее сложной частью будет установка двух базовых станций, которые должны быть размещены высоко и немного под наклоном. Я смог закрепить их поверх книжных шкафов в своем офисе, но не забывайте что в комплект также включёно оборудование для крепления на стену. Также стоит отметить, что в башнях лазерных датчиков есть вентиляторы охлаждения и они издают заметно слышимые шумы, когда они включены.
Независимо от того, чем вы занимаетесь, ваша комната будет выглядеть так, как будто ее контролируют камеры безопасности
Простейшим решением установки является использование пары настенных креплений, входящих в комплект поставки Vive. Но если вы не можете просверлить стену или хотите часто перемещать свой Vive, пригодятся очень высокие подсвечники с винтами со штативом на 1/4 дюйма. Независимо от того, что вы делаете, ваша комната будет выглядеть так, как будто ее контролируют камеры безопасности. Хотя вы можете успокоить гостей, что за ними не наблюдают, а всего лишь снимают с помощью крошечных лазеров:) В любом случае, чтобы всё работало вы должны не допускать посторонних в зону работы башень. Так как мне не удавалось контролировать это постоянно, то сбои в работе случались каждый раз, когда кто-то ходил между мной и башней, нарушая способности отслеживания Vive, иногда полностью "выключая" виртуальную реальность на секунду. Башни Vive могут покрыть максимальную площадь 4,5 на 4,5 метра. В принципе, я мог без проблем играть каждый раз, но всё зависит от игры. Программное обеспечение, идущее в комплекте с Vive, достаточно хорошо поможет вам провести калибровку - есть пошаговый процесс, который включает в себя трассировку вашего пространства вокруг с помощью контроллера для объемного VR и просто ориентирование гарнитуры в предпочтительном для вас направлении. К сожалению, инструмент иногда зависал или заставлял меня пропускать шаги, что приводило к таким вещам, как застревание под полом во время моего обучения, связанного с Portal-подобной игрой. И система также не абсолютна надежна - я иногда получал ошибки отслеживания или проблемы синхронизации маяков по неясным причинам, но обычно они длились недолго.
Как только вы его включаете Vive проделывает отличную работу, помогая вам одновременно перемещаться по виртуальной и физической реальности. Периметр, который вы разметили во время установки и настройки, отделён с помощью «шаперонного» забора. Этот забор появляется, когда вы приближаетесь к границе, таким образом вы можете избежать удара по стенам или мебели. По умолчанию это яркая сетка из квадратов, но вы можете настроить цвет и частоту квадратов по своему вкусу. Если вы будете проводить много времени близко к краям своего игрового пространства в маленькой комнате, тонкая и ненавязчивая стена не даёт вам выйти за пределы, тем самым вы избегаете каких-либо травм, оставаясь в безопасной зоне. Ещё сейчас можно подключить свой телефон по Bluetooth для получения уведомлений о звонках и текстовых сообщениях, но эта функция не была доступна во время нашего обзора. Как только всё было настроено, мне предложили выбрать между настройкой Vive для сидения/постоянного использования или для использования всего пространства комнаты (для этого требуется свободное пространство площадью не менее 5 м2). Я разумеется выбрал последний вариант и затем занимался настройкой границе, описанных выше. У меня были некоторые проблемы с тем, чтобы Vive удостоверялся, что у меня достаточно свободного места (такая же проблема возникла, когда я настраивал Vive Pre), но после небольшой перестановки в комнате он всё одобрил. Кстати, не стоит забывать, что вам понадобится мощный ПК, чтобы действительно использовать все возможности HTC Vive. HTC выкатила следующие рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core i5 4590 (или эквивалентный), NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 GPU и 4 ГБ оперативной памяти. Это довольно похоже на то, что просит Окулус. Я тестировал Vive на своем домашнем настольном ПК, который работает с процессором Intel Core i7 4790k, на частоте 4 ГГц, 16 ГБ ОЗУ с частотой 2400 МГц DDR3 и видеокартой AMD R9 Fury X . Одной из самых уникальных особенностей Vive является фронтальная камера, которая дополняет систему шаперон. Камера может дать вам отфильтрованный, монохромный контур окружающего вас мира, как некое тепловое виденье "Хищника" - оно достаточно чёткое, чтобы разглядеть полоски на рубашке друга, но достаточно стилизованно, чтобы вы не ожидали безупречного качества изображения. Так же как и с забором на границе, вы можете изменить цвет фильтра, и можно настроить момент, когда оно появляется: вы можете включить реальный мир в любое время, дважды нажав кнопку «Домой» или настроить его так чтобы он появлялся, когда вы достигнете края игрового пространства. Первое невероятно полезно, в то время как последнее может быть более раздражающим, чем полезным, если вы часто приближаетесь к краю.
БОльшая часть настраиваемых возможностей в Vive являются косметическими, но они помогают ее платформе, системе SteamVR, стать началом настоящего пользовательского интерфейса виртуальной реальности. Когда вы устанавливаете гарнитуру, вы попадаете в пустую пространство, которое формируется по умолчанию. Нажатие кнопки «Домой» вызывает окно, содержащее интерфейс Steam’s TV-friendly Big Picture. Он работает почти так же, как Steam на обычном большом экране - используя один из ваших контроллеров, например лазерный указатель, вы можете покупать и устанавливать игры; смотреть уведомления; И даже просматривать веб-страницы, включая потоковые видеосайты, такие, как Netflix и YouTube. Приложение не всегда чётко определяло мой выбор, а удерживание указателя достаточно ровно, чтобы попасть в крошечные флажки, было тяжелым делом. Однако система работает хорошо для всего, кроме ввода текста, где вы можете либо указывать контроллером на нужную букву, либо использовать ужасно неудобную и сверхчувствительную клавиатуру на основе трекпада. Наиболее очевидным недостатком является отсутствие 360-градусных видео приложений, но это также слабое место и у Oculus Rift.
Valve и HTC со Steam имеют большое преимущество перед Oculus. Steam установлен уже почти на каждом компьютере, и он может поддерживать игры в режимах VR- и non-VR, поэтому вам не придется покупать их дважды, даже поддерживает игры с Oculus Rift. Ещё он имеет активное сообщество, которое активно размещает разного рода дополнения и моды в Steam Workshop. С другой стороны, Steam уже перегруженное и плохо организованное программное обеспечение, и теперь он вынужден активно предоставлять вам ещё три разных приложения, связанных с Vive: основное приложение Steam, панель инструментов SteamVR для настольных компьютеров (которая может запускаться отдельно) и интерфейс для гарнитуры. Настройки разбросаны по всем этим приложениям, заставляя вас, например, включать камеру Vive на рабочем столе, но настраивать ее функции в гарнитуре. Копание в настройках Steam никогда не было особенно удобным и это стало еще сложнее с громоздкой парой очков. Особенно по сравнению с простым, программным обеспечением Oculus Home, SteamVR - это Linux из мира виртуальной реальности - мощная система, которая предлагает большую свободу жертвуя удобством использования.
SteamVR - это Linux из мира виртуальной реальности - мощная система, которая предлагает большую свободу жертвуя удобством использования

Основым и главным стимулом продаж Vive более важным чем аппаратное обеспечение или интерфейс является то, что это единственная доступная гарнитура, которая позволяет вам ходить и физически взаимодействовать с виртуальными мирами, и это будет оставаться так в течение следующих нескольких месяцев. Vive поддерживает некоторые стандартные Sit-Down-игры, в которых используется геймпад или даже мышь и клавиатура. Включая платформер Adventure Time, который запускается как на Rift, так и на Gear VR. Но в нем также имеется ряд самых интерактивных и инновационных VR-приложений. Некоторые из них: Tilt Brush, трехмерный инструмент для рисования от Google; Забавная физическая игра под названием Fantastic Contraption; и Job Simulator, сатиристическая игра о позднем капитализме. Многие из лучших идей для интерактивных VR разрабатываются именно для Vive, даже если они не были задуманы для этого. Например, Tilt Brush, изначально представляла собой приложение для создания иллюстраций в Oculus Rift. Но ему нужны контроллеры движения, чтобы имитировать естественный язык живописи и пространство для ходьбы, чтобы напомнить людям, что они занимались скульптурой столько же, сколько и рисовали. Толстые контроллеры Vive не являются идеальной заменой кистей, но именно HTC и Valve были первыми компаниями, которые поставили движение и локомоцию в самый центр системы VR.

Играем и используем

Когда дело доходит до ощущения присутствия в виртуальной реальности, то на самом деле тамVive превосходит Oculus Rift во многих отношениях. Его дисплеи немного более детализированы, его контроллеры движения более увлекательны, чем простой контроллер Xbox One, а VR в масштабах всей комнаты намного более реалистичен. И все же, у HTC все есть ещё много вещей над которыми надо поработать. Контроллеры HTC Vive чувствуются в руке немного неуклюжими по сравнению с легко удерживаемым Oculus Touch, но они всё же достаточно удобны, с длительным сроком службы батареи. Зарядка происходит от зарядного устройства Micro USB. Также они очень универсальны, обеспечивая отличную тактильную обратную связь. В Cloudlands VR Minigolf они выступают в качестве гольф-клубов; В шутерах, таких, как Space Pirate Trainer VR это пушки. Они хоть и немного неуклюжие в руках, но функциональны в ряде других игр, которые имеют в геймплее захватывание объектов при нажатии спускового крючка или сжимание боковой кнопки (бампера). Но если Oculus проводил свой старт слишком осторожно, выйдя с набором отполированных до максимально степение, но давно знакомых игр, то HTC и Valve сделали всё наоборот. Vive настроен на запуск с десятками игр, но как обычно в каталоге Valve полный беспорядок и полно игр с отличной концепцией, но без достойной реализации. Есть много хороших идей среди игр запуска: Selfie Tennis - это классическая спортивная игра для одного, Audio Arena - умная комбинация бокса и ритм-игры, а Final Approach - симпатичный и неплохо сделанный симулятор управления воздушным движением. Но очень мало из того, что я пробовал, ощущалось законченным и доведённым до блеска так, как те же Chronos или EVE: Valkyrie. Были проблемы с недоделанным геймплеем, неприятными глюками, запутанным интерфейсом, нестандартным дизайном или просто было непонятно что хотят от игрока разработчики. Я очень оценил функцию Vive"s Chaperone, которая создает виртуальные стены, когда вы приближаетесь к краю вашего используемого пространства VR. Это ни раз помогало мне удариться об стол или не войти в стену. Вы также можете включить фронтальную камеру Vive, и это ещё сильнее обезопасит вас от столкновений. Но всё же не стоит забывать, что это гарнитура, которая надевается на голову. Конечно, комплект намного богаче и интереснее, чем в Rift, но он реально тяжелый. И это проблема, когда вы используете HTC Vive часами. Мне постоянно приходилоьс затягивать и подтягивать ремни Vive для того, чтобы удержать это всё на голове в удобном положении (в отличие от Рифт). А ещё мое лицо всегда начинало потеть через 30 минут. Через час моя шея начинала болеть. Хотя Rift я спокойно мог носить в течение часа или более. С Vive это невозможно.
Всё чаще игры в Steam развиваются именно таким образом: разработчикам все чаще и чаще приходится запускать незавершенные проекты через свою программу раннего доступа. И лучший способ подумать о владельцах Vive может заключаться в том, чтобы предоставлять им ранний доступ к этим играм. Это даст им отличные впечатления и эмоции, такие как безумный совместный шутер Raw Data и survival horror The Brookhaven Experiment. Этого достаточно, чтобы они захотели полные финальные версии игр, которые часто не имеют чёткой даты запуска, хотя некоторые из них были намечены на какой-то момент в 2016 (!) году. Поглядите на него, кстати: Кто не любит заброшенные автостоянки с ужасающими чудовищами, которые охотятся за вами в виртуальной реальности? The Brookhaven Experiment довольно захватывающий шутер, который также является самым моим страшным (в хорошем смысле этого слова) опытом в виртуальной реальности, который у меня был. Это игра с минимальным, но эффектным геймплеем: вы стоите в одном месте, и вы слышите, как монстры идут к вам. Все, что у вас есть, - это оружие с ограниченным количеством боеприпасов и фонариком. Вперёд. Нет никакого прицела (в смысле крестика или что-то подобного), поэтому прицеливание в монстров кажется сродни стрельбе из пушки в реальной жизни. Но, к счастью, контроллер движения Vive довольно точен, когда дело доходит до отслеживания движений ваших рук, поэтому довольно быстро вам удаётся валить монстров хедшотами. Я играл только демо, но я очень хочу увидеть, что разработчик The Brookhaven Experiment, Phosphor Games, приготовил в итоге в полной версии!
Лучший способ подумать о владельцах Vive может заключаться в том, чтобы предоставлять им ранний доступ к играм в Steam.
Чем больше времени требуется разработчикам чтобы отполировать игры до блеска, тем меньше становится преимущество Vive над Oculus Rift. Владельцы Rift уже могут покупать игры через Steam, и если Oculus пообещает выпустить Touch-контроллеры в конце этого года, разработчикам будет разумнее включить поддержку обеих систем, поскольку HTC и Valve отказались от эксклюзивов. Одна камера Rift уже отслеживает пару метров площади, а настройка с двумя камерами Touch сможет поддерживать большинство игр Vive, которые я пробовал. Мы не знаем, сколько будет стоить Touch Controllers, но вряд ли они сделают общую стоимость Rift больше 800 долларов, чем общая стоимость HTC Vive. Для большинства людей самые большие различия между Rift и Vive могут в конечном итоге просто заключаться в эстетике, эргономике и личных пристрастиях. В конце концов, есть отличный аргумент в пользу того, что идеальные клиенты Vive не являются ни производителями игр, ни игроками. Виртуальная реальность имеет долгую историю и успешное применение в таких областях, как архитектура, промышленный дизайн и военная подготовка. А прочный, без излишеств Vive может заменить старые решения, такие как комнаты CAVE за намного меньшую стоимость. Oculus явно сделал ставку на фильмы и игры VR, но Valve и HTC более осмотрительны - они не создали развлекательную экосистему, они просто появились с VR-очками и контроллерами и позволили людям делать что угодно с ними. Пока, по крайней мере, этого оказалось достаточно.

Сравнение HTC Vive с Oculus Rift. Что лучше?


Итак, это довольно сложно. У гиков виртуальной реальность, готовых потратить деньги, есть довольно сложное решение: отдать Vive за $800 или $600 долларов за Oculus Rift, или вообще ждать,когда выйдет предстоящая PlayStation VR. (Будет стоить 400 долларов, при запуске в октябре, но это не включает стоимость аксессуаров). Нет сомнений, что Vive обеспечивает самый впечатляющий VR на рынке, но его размер и эргономичные недостатки не дают по-настоящему оценить его технические возможности. В принципе, вы должны спросить себя, что для вас наиболее важно. Если вам больше нравится комфорт и возможность оставаться в VR в течение нескольких часов, Oculus Rift - ваш лучший вариант прямо сейчас. Если вам нужен самый красивый и глубокий VR, даже если это не то, что вы можете носить в течение длительного времени то выбирайте Vive. После тестирования обеих гарнитур в течение последних нескольких недель, я, скорее всего буду возвращаться к Oculus Rift регулярнее. Это лучший баланс комфорта и погружения VR в настоящий момент. Если для вас все это звучит слишком сложно и вы не готовы принять решение прямо сейчас, то просто подождите. Серьёзно. Все эти девайсы первого поколения, и устройства следующего года будут намного легче и удобнее, при этом предоставляя ещё более качественную виртуальную реальность. Если у вас есть телефон Samsung, стоит потратить $ 100 на Gear VR, чтобы получить представление о том, что вас ждёт.

Преимущества

  • Большое количество инновационных игр и приложений, основанных на управлении движением
  • Заточен на физическую активность
  • Богатый настраиваемый пользовательский интерфейс
  • Надёжная конструкция

Недостатки

  • Тяжелый и неудобный
  • Процесс использования может быть непонятным и запутанным
  • Многие игры по-прежнему остаются незавершенными
  • Самая дорогая гарнитура виртуальной реальности

Стоит ли покупать HTC Vive?

Если у вас есть лишнее место, лишнее деньги и ПК, достаточный для того чтобы раскрыть потенциал Vive, то это обязательный гаджет для каждого гика и просто человека, любящего технические новинки. Однако не каждый человек может удовлетворить этим требованиям - я могу просто его хорошо работать в моей гостиной, но угадайте, что? Это не то место, где стоит мой игровой ПК. Для большинства стоимость Vive и совместимого ПК к нему чисто для установки в гостиной будет непомерно высокой. Тем не менее, если вы можете себе это позволить, круче девайса сейчас вы не найдёте. HTC Vive намного сильнее, чем Oculus Rift погружает в VR. Настолько, что можно простить проблемы с эргономикой и раздражающие программные недостатки. Но если вы планируете погружать в виртуальный мир, сидя в кресле, то с Rift это гораздо удобнее. Это не так круто как Vive, но он по-прежнему вы получите фантастический опыт.
Можно сказать, что Vive для гиков и искушённых, Oculus Rift для ленивых

Вывод

HTC Vive предлагает лучшие в своем классе (да в принципе и в любом) возможности виртуальной реальности. Но он довольно громоздкий и местами неудобный, чтобы действительно использовать его как продукт для геймеров, предназначенный чисто для игр. HTC Vive, без сомнений, самая гиковская вещь, которую я имею в своем доме на сегодняшний день - и это о чём-то говорит. Это впечатляющая работа HTC и Valve. Это практически Святой Грааль в VR. И очень жаль, что проблемы с эргономикой мешают в полной мере насладиться этим девайсом. В то же время, я уверен, что для Vive есть рынок, даже в его нынешнем воплощении.

Видео обзор HTC Vive

И бонусом небольшой видео обзор.

Систему виртуальной реальности HTC Vive я приобрел 2,5 месяца назад, поэтому успел её протестировать при повседневном использовании, когда проходил первоначальная эйфория от покупки и можно объективней оценить достоинства и недостатки.

На данный момент основная конкуренция идет между устройством Oculus Rift и HTC Vive. Я выбрал последний, т. к., в отличии от Окулуса, Vive позволяет использовать шлем не только сидя, но и стоя, передвигаясь по игровой зоне у себя дома. И по отзывам у его гораздо лучше реализовано отслеживание позиционирования (и у меня действительно никаких нареканий к тому, насколько точно совпадает положение моей головы и рук в реальности в в виртуальности). Не последнюю роль сыграло и то, что HTC Vive можно купить в России официально, а при покупке в Онлайнтрейд доставка до моего города и квартиры обошлась мне совсем недорого, по сравнению с официальным сайтом.

Немного спецификаций :

  • Amoled дисплей с разрешением 2160x1200 (1080 x 1200 для каждого глаза)
  • частота обновления 90 Гц (т. е. 90 кадров в секунду, если ваш компьютер достаточно мощный)
  • угол обзора 110°
  • разъем 3.5 мм для подключения наушников
Помимо шлема в комплект поставки входят :
  • 2 базовые станции (они отслеживают положение шлема и контроллеров в пространстве)
  • 2 беспроводных контроллера (аккумулятор емкостью 960 мАч)
  • Коммуникационный модуль
  • Наушники (маленькие, вставные, которые можно заменить на свои, если не понравятся)
  • Куча проводов, зарядок, креплений, шнурков и даже саморезы.

Все это пришло в коробке 58×38×26 весом 6,5 кг. Упаковано все отлично, много защитного поролона, свободных пространств внутри коробки нет. К сожалению, обзор я решил написать недавно, поэтому фотографий процесса распаковки не будет.


Процесс установки

Подключается всё достаточно просто, но повозиться придётся. Сначала необходимо выбрать подходящее место в комнате: минимум 1,5×2 м, максимум - пространство с диагональю 5 м (у меня получилось выделить 2×4 м. После подключения шлема и первоначальной настройки границы игровой зоны будут видны в виде решетки из квадратов, причем плотность решетки и цвет можно задать, впрочем иногда все равно её не замечаешь и то в стену врезаешься, то по этой стене контроллером ударяешь).

Далее необходимо каким-нибудь образом закрепить базовые станции в противоположных углах пространства на высоте от 2 м - удобней и надежней всего это сделать с использованием саморезов и креплений из комплекта поставки, но можно использовать и штативы, лишь бы станции были неподвижны). Станции подключать к компьютеру не нужно, а вот к электрической сети - необходимо. Так что поблизости должны быть розетки, либо необходимы удлинители).


Коммутационный модель подключается к компьютеру (HDMI + USB2) и к сети, а сам шлем, в свою очередь, к коммутационному модулю (в комплекте идут двухсторонний скотч, позволяющий этот модуль куда-нибудь наклеить, я его сверху корпуса закрепил).


Ах да, компьютер тоже должен быть неплохим, особенно графическая карта. Минимальные требования NVIDIA GeForce GTX970 или AMD Radeon R9 290 или выше; процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX 8360 или выше; RAM 4 Гб. Однако, у меня процессор чуть похуже (i5-4570), и все работает.

Перейдем, наконец, к самому интересному: к опыту использования.

Шлем : лично для меня он оказался удобным, не давит и не болтается, вес комфортен, внутри немного жарковато, если проводить в виртуальности больше часа. Гости, которым давал пользоваться тоже не жаловались. Расстояние от линз до глаз и между линзами регулируется, причем если отодвинуть линзы на максимум, то можно пользоваться шлемом даже в очках, но тогда появляется опасность, что бы все таки поцарапаете или линзы или в шлеме, или в очках). Крепление регулируется качественными липучками.


Графика : разрешение достаточно высокое, с ощущениями от использования Google cardboard с 5-ти дюймовым смартфоном не сравнить, но если пиксельная сетка всё же видна, ощущение такое, что смотришь сквозь мелкий тюль. Для того, чтобы превратить плоский дисплей в сферический используются линзы Френеля, их ребристость тоже заметна, особенно по краям угла обзора, однако при погружении в игру/программу всё это просто перестаешь замечать.


Задержка между поворотом головы (даже резким) и изображением не замечается (по крайней мере мной). В целом ощущение реальности происходящего достаточно высокое, запускать игры-ужастики я даже пробовать не хочу, а в играх связанных с залезанием на высокие здания, если посмотреть вниз, то действительно есть некоторый страх высоты. Сам я переношу почти всё внутри виртуальности хорошо, спокойно могу находиться в шлеме несколько часов, однако среди гостей, которые пробовали у меня во что-то поиграть, некоторые говорили о легком ощущении головокружения и/или тошноты, особенно в игры связанных с активным передвижениям или полётами.

Контроллеры : в руку легки прекрасно, к управлению привык быстро за исключением боковых кнопок для нажатия на которые нужно сжать контроллер в руки - сделать это быстро довольно сложно, к счастью, разработчики игр тоже это понимают, поэтому это не очень мешает. Пластик используется довольно прочный, несильные удары по стене (а ни разу случайно этого не сделать во время активных игр почти невозможно) выдерживает. Т одного более сильного удара, у меня контроллер все же сломался (сам пластик остался цел, а вот внутри выпал из гнезда один из шлейфов), но в интернете нашелся способ починки без обращения в сервисный центр. В связи с этим обнаружился и основной недостаток системы: комплектующие (тот же контроллер на замену) покупать очень дорого, ремонт тоже дорогой, а поломка от физического воздействия, естественно, гарантией не покрывается. И уберите ценные и хрупкие предметы подальше от вашей игровой зоны (монитор, например).

Игры и приложения : игр для шлема существует уже очень много и постоянно появляются новые. С более серьезными приложениями пока сложнее: есть Google Tilt Brush для рисования, Kodon и Masterpice VR для скульптурной лепки, виртуальная музыкальная студия, несколько программ для подбора мебели и несколько сред для разработки собственных приложений. Но количество пользователей шлемов ВР увеличивается, так что скоро должны и программы новые появиться, я надеюсь. Кроме того можно смотреть 360°/3D фильмы и фото, и выводить в шлем рабочий стол с любым количеством виртуальных мониторов, впрочем текст читаться будет плохо и я на данный момент не вижу возможности использования шлема вместо монитора для работы.

Резюме : я покупкой остался очень доволен, несмотря на довольно высокую цену (особенно если учесть, что компьютер тоже пришлось чуть обновить) и на то, что через год-два наверняка появятся более совершенные устройства (или такие же, но дешевле).

Мы наблюдаем зарождение виртуальной реальности, но HTC Vive уже очень умело демонстрирует, как может выглядеть качественный опыт виртуальной реальности.

На самом деле, HTC уходит далеко вперед относительно предложения большинства конкурентов, и может быть сложно описать опыт виртуальной реальности кому-то ещё, кто не пробовал ВР сам.

Это сродни попытке описать движущиеся кадры видео тому, кто всю свою жизнь видел только фотографии, или описать игру кому-то, кто видел только фильмы.

Невероятно сложно описать HTC Vive кому-то, чей опыт ограничивается дешевыми мобильными гарнитурами виртуальной реальности, как или .

Но самое восхитительное с HTC Vive то, насколько правильно работает гарнитура виртуальной реальности, и как просто она отбрасывает все ваши оговорки в отношении ВР, стоит только надеть Vive.

  • Лучший опыт ВР;
  • Интуитивное управление;
  • Программное обеспечение в содействии Valve;
  • Ценник свыше 50.000 рублей;
  • Необходима высокого класса GPU;
  • Не так комфортна, как Rift;

Виртуальная реальность представляет собой совершенно новую среду и, в связи с этим, есть некоторые проблемы, с которыми сталкиваются все новые пользователи. Скептики будут утверждать, что виртуальная реальность использует не полные версии игры – технически неверное утверждение, но мы его слышим достаточно часто.

Они скажут, что гарнитура (шлем) виртуальной реальности слишком дорогая, в то время как характеристики недостаточно хороши, однако опыт, который вы получаете с HTC Vive не имеет себе равных, как показывает обзор. Очки виртуальной реальности на световые года опережают Google Cardboard и Samsung Gear VR, на километры опережает и полностью подавляет главного конкурента – .

И, как выяснилось, мы не единственные, кто так думает – разработчики согласны. Недавнее исследование из Gamasutra сообщает, что 49% опрошенных компаний, в настоящее время разрабатывают игры для Vive, в то время как около 43% сказали, что работают над играми для Oculus Rift.

В сочетании с соответствующим персональным компьютером – Intel Core i5-4590K и либо GTX 970 от Nvidia, либо AMD R9 390 GPU – HTC Vive открывает ворота в новую среду, которая в настоящее время опирается на короткие, красочные демо и грубоватые игры в свободной генерации, но должна в один прекрасный день дорасти до полнометражных фильмов, телевизионных шоу и современного искусства.

Сильные стороны HTC Vive в сжатой форме включают в себя: отслеживание движения один к одному; совершенно естественное поле зрения на 110 градусов; нет ни грамма выпадающих кадров или разрыва изображения, когда вы используете достаточно мощный компьютер; движения чувствуют себя естественно; гарнитура предлагает лучшие в своем классе контроллеры; игровой опыт через SteamVR играючи подавляет конкурентов.

Гарнитура доступна в продаже уже сегодня и, благодаря партнерству с Valve, она обрастает десятками игры, новые наименования выходят каждый день.

Но прежде, чем мы займемся играми, давайте обратим внимание на слона в комнате: цену.

Гарнитура HTC Vive продается за 799$ (52.000 р.) и эта цена предшествует покупке компьютера с рекомендованными характеристиками, который обойдется в похожую сумму.

Для сравнения, Vive стоит вдвое больше PlayStation VR и на 200$ (13.000 р.) дороже Oculus Rift. Теперь, в конечном счете, вопрос в том, сможете ли вы найти лучший опыт виртуальной реальности, способный оправдать дополнительные расходы.

Требование справедливое, однако, мы практически ничего не можем с ним поделать в данный момент. Новое оборудование, которое находится на передовой промышленности, всегда дорогое.

Но подождите, почему это так дорого? Что именно делает HTC Vive?

Как работает HTC Vive?

Первый раз, когда мы использовали HTC Vive, случился на выставке Mobile World Congress 2015, где HTC впервые заявила о своем партнерстве с Valve, с тех пор гарнитура была переоборудована и значительно улучшилась с момента первой демонстрации.

Потребительская версия гарнитуры HTC работает прекрасно, как показал обзор, гарнитура значительно проще в настройке и кажется совершенно готовой к использованию общественностью, принимая во внимание тот факт, что гарнитура доступна в магазинах.

Как и другие гарнитуры виртуальной реальности, Vive совершает трудную задачу погружения вас в видеоигру, создавая два изображения одновременно. Тем не менее, в отличие от PlayStation VR и Oculus Rift, которые используют одну камеру для отслеживания головы и конечностей, HTC Vive предлагает две базовые станции, которые располагаются на стене с помощью комплектного крепления или устанавливаются на высокой полке и отслеживают ваши движения, когда вы выходите в трехмерный мир.

Станции отслеживают небольшие датчики, расположенные на вершине двух контроллеров и на самой гарнитуре. Всего есть 72 точки на контроллерах и шлеме виртуальной реальности, которые помогают точно отслеживать Vive.

Внутри каждой коробки вы найдете блок гарнитуры Vive, два контроллера, две базовые станции, тряпочку для очистки линз, небольшой концентратор, который располагается между гарнитурой и компьютером, зарядные шнуры для контроллеров и кабеля питания для базовых станций. Кроме того, в комплекте с каждым Vive приходит три игры: Job Simulator, Fantastic Contraption и The Lab. Это всё, что вам потребуется для первого опыта виртуальной реальности, за исключением компьютера, способного запитать всё это.

Кардинальным отличием потребительской версии становится простая программа установки, которая придется по вкусу большинству пользователей, а не только технологическим энтузиастам.

После того, как вы подключены, а комната размечена, вы можете свободно бродить по каждому сантиметру цифрового пространства. Это значит, что цифровые миры могут быть более экспансивными и захватывающими на Vive, в сравнении с другими системами, к счастью, риск тошноты также значительно меньше.

Единственным ограничением, с которым вы столкнетесь внутри вашего цифрового мира, неброские голубые стены из линий, которые призваны сдерживать вас внутри игровой зоны. Эти синие линии накладываются на вашу игру по SteamVR, программное обеспечение Valve, которое сопровождает любой виртуальный опыт.

Это называется «Режим Наставник» (Chaperone Mode) и его практическое применение призвано помешать вам выйти за пределы ограниченной области комнаты, пока вы находитесь в шлеме, и наткнуться на мебель / растения / животных / и т.д.

Что касается самих игр, Vive просто поражает.

В течении двух недель нашего обзора, я играл в 20 игр или около того, некоторые из которых являются гораздо лучше других. Мы рассмотрим их подробнее, но, в целом, они открывают фантастическую демонстрацию возможностей виртуальной реальности, совершенно уникальные и разнообразные, как и следовало ожидать. Минуту назад я стоял на стене замка и отстреливал захватчиков из лука, следом я уже внутри игрового автомата, управляют космическим кораблем в трех измерениях. Я играл в мини-гольф, а затем проходил невероятно многоуровневое обучение, чтобы стать ниндзя или космическим пиратом.

Некоторые части описанного выше, являются частью компании Valve The Lab, коллекции игр, которые знаковый разработчик сложил вместе, чтобы обучить игроков виртуальной реальности. И пока я не видел ещё многих игр Valve (это практически невозможно, учитывая, что разработчик выпускает около 5-10 новых игр, которые добавляются в течении последних двух недель), разница между ключевым разработчиком и играми третьей стороны – словно день и ночь.

Ситуация кардинально изменится в ближайшие недели, месяцы и годы, однако, но это не то, что может произойти в одночасье.

Дизайн

Последняя итерация HTC Vive лучше всего описывается выпуклым шлемом, который сошел со страниц научно-фантастического романа. Он тяжелее (и, следовательно, немного менее комфортный) Oculus Rift или PlayStation VR, но дополнительный вес не то, что вы заметите, когда полностью погрузитесь в новый мир Vive.

Гарнитура поддерживается тремя креплениями, которые сформированы вокруг верхней части и по бокам Vive, затем они встречаются в задней части шлема, чтобы сформировать колыбель для вашей головы. Эти ремешки удерживают Vive от падения или соскальзывания гарнитуры влево / вправо. И пока они выполняют свою работу, предотвращая значительное изменение положения гарнитуры на голове, ремни, возможно, являются самой неудобной частью Vive. Их регулировка при первом использовании гарнитуры является сложным мероприятием, а точная настройка потребует нескольких проб и ошибок. Но, как только вы, наконец, найдете идеальную позицию, в которой почувствуете себя комфортно, всё, что вам останется сделать, повернуть ручку, расположенную на правой стороне гарнитуры, чтобы увеличить / уменьшить фокусное расстояние объектива, сокращая размытие.

Три провода идут от верхней части гарнитуры к небольшому концентратору, который объединяет гарнитуру с вашим компьютером. Я знаю, о чем вы подумали, но нет, нет никакого способа беспроводного подключения виртуального шлема к компьютеру на сегодняшний день. К счастью, шнуры, по крайней мере, аккуратно собраны вместе, а это значит, что вам придется избегать только одного 5-метрового кабеля, вместо трех отдельных поменьше. От небольшого серого концентратора, вам потребуется запустить один кабель к USB 2.0 порту компьютера, другой кабель к свободному порту HDMI (может стать проблемой, если вы используете HDMI порт компьютера для подключения монитора) и один кабель питания к розетке.

Подобно Oculus Rift, гарнитура HTC Vive позволяет использовать свои собственные наушники вместо того, чтобы принуждать вас к одним. Я выбрал пару Creative Sound Blaster H5S из-за их объемного и качественного звучания, но Vive позволяет использовать наушники от высокого класса к дешевым вкладышам.

Внутри гарнитуры расположен OLED-дисплей с разрешением 2160 х 1200 пикселей, который работает на частоте 90 Гц. Для сравнения, скорость немного ниже частоты обновления PlayStation VR (120 Гц), но если учесть, что Vive использует гораздо более мощный GPU, это сравнение вовсе не яблок с яблоками. Вы можете рассчитывать на поле зрения в 110 градусов, один из самых высоких параметров, доступных на гарнитурах виртуальной реальности, который также обещает вам куда более захватывающий опыт погружения.

Базовые станции, которые имеют решающее значение для отображения игрового пространства и отслеживания вашего положения, пока вы двигаетесь по комнате, должны быть расположены на соседних стенах или высоких полках для того, чтобы тщательно выполнять свою работу в меру своих способностей. Станции последней версии стали меньше, избавились от проводов и тупого гула, который почти не слышно, если вы стоите рядом с ними. Незначительное раздражение вызвали слегка укороченные провода базовых станций, что потребовало реорганизации в гостиной, чтобы расположить ИК-камеры ближе к розетке.

Так же и контроллеры гораздо универсальнее тех, что предлагают конкуренты, предоставляя разработчикам значительно больше инструментов для работы с виртуальным пространством. Каждый контроллер имеет интерактивный тачпад и обратный спусковой крючок, который спускается в два этапа, а также обеспечивает более утонченное взаимодействие. И пока контроллеры немного больше или контроллеров PlayStation, контроллеры Vive функционируют лучше конкурентов в геометрической прогрессии.

Главные кнопки с которыми вам необходимо ознакомиться, начинаются с кнопок выше и ниже сенсорной панели, двух боковых кнопок, которые можно использовать безымянным пальцем и внутренней частью ладони, а также спусковой крючок на спине.

Перемещение в игре может использовать комбинацию нажатия на спусковой крючок и указание на сенсорной панели. С помощью триггера вы можете перемещаться с места на место или физически переходить из одной части комнаты в другую, в зависимости от игры. И пока Oculus Rift может отслеживать игровое пространство в 1.5 х 3,35 метров, а PlayStation VR может обнаружить вас на расстоянии 2,4 х 1,8 метров, HTC Vive имеет максимальную зону слежения в 4,5 х 4,5 метра. Это значительная разница, которая поднимает виртуальную реальность с дивана на ноги.

Vive не только обеспечивает погружение, но и предлагает социальные функции, благодаря дополнительному окну, которое выскакивает на экране, когда SteamVR активен, что показывает зрителям именно то, что вы видите в игре. Я нашел эту функцию невероятно полезной, в процессе обзора, когда впервые направлял своих друзей в игре в первый раз или хотел, чтобы мои друзья увидели, что видел я, внутри виртуальной реальности.

Производительность

До сих пор я использовал такие слова, как «захватывающий», «удивительный» и «лучшая гарнитура на рынке» при описании HTC Vive. Я мог бы разглагольствовать в таком ключе страницу за страницей, всё время, проведенное с гарнитурой, но если вы не использовали гарнитуру самостоятельно, вы не сможете понять, насколько близка к совершенству эта технология.

И пока другие системы отстают от ваших движений или имеют заметную задержку, Vive разумно отслеживает, где именно в комнате вы находитесь, и что вы делаете руками. Это звучит, как нечто должное, но вы не поверите, как часто демонстрационные версии виртуальных гарнитур не могли понять, где я стоял или как располагались руки.

Если вы не получаете трекинг один к одному, это абсолютный кошмар для вашего мозга, гарнитура создает своего рода когнитивный диссонанс, который оборачивается тошнотой. Обзор HTC Vive продолжался около двух недель, в течении которых один или два раза я испытывал ощущение, что всё не так гладко (меня чуть не вырвало во время игры с плохим рендером), но это значительно реже в сравнении с Oculus или PlayStation.

Игры и демоверсии, которые доступны вам с диапазоном HTC Vive, приходят в огромном разнообразии, от игр низкого напряжения, к сумасшедшим перестрелкам, полным действия, хирургически точным симуляторам и даже несколькими играми ужасов, которые заставят вас собраться. И пока опыт PlayStation VR сводится к более традиционному, Vive достаточно универсален, чтобы выполнять любые задачи и не вызывать тошноту.

Я насчитал 49 наименований с релизом HTC Vive, на 19 больше, чем с релизом Oculus Rift на прошлой неделе. Valve пока не представляет информацию о том, сколько игр появится в Steam, в ближайшие дни и недели, но есть смысл полагать, что это число удвоится, а то и утроится в ближайшем будущем.

С учетом всех этих игр, главным благом системы становится переключение между играми в течении нескольких секунд. Для того, чтобы перейти от одной игры к другой, всё, что вам нужно сделать, так это нажать на системную кнопку, чтобы открыть интерфейс Steam VR, а в нем выбрать наименование другой игры.

Вот некоторый игровой опыт – который мне доводилось тестировать в последние две недели на HTC Vive, чтобы предложить некоторый контекст относительно игрового опыта:

The Lab : Наилучшим описанием станет “Привет мир виртуальной реальности!», ведь The Lab представляет собой набор демонстрационных игровых роликов, разработанных Valve, которые служат в качестве введения в новым мир Vive. The Lab включает в себя четыре игры, которые переносят вас на живописный, фотореалистичный склон горы; в центр оружейного склада с массивным луком в руках, на стену замка, а также внутрь 3D-версии Galaga.

Audio Shield : Audio Shield обманчиво простая игра. Сначала, нужно выбрать любой звуковой файл из вашей музыкальной библиотеки. Затем, как только появится ритм, вам придется блокировать поступающие цветные снаряды щитами соответствующего цвета, в такт музыке. Совершенно необычное, но весьма приятное музыкальное месиво.

Vanishing Realm: Rite of Steel : Vanishing Realm становится той игрой, которая должна быть на любой новой системе. В игре перед вами стоит задача исследовать пещеру и бороться с волшебными миньонами, которые наводнили ответвления пещеры. По пути вы найдете мечи, луки и стрелы, которые помогут вам продолжить игру.

Water Bears VR : Я большой поклонник хороших головоломок. Water Bears лучше всего описать как эквивалент «Where’s My Water» в виртуальном мире. В игре вам предложено направить потоки цветной воды по аналогичного цвета трубам. Потоки воды помогут освободить пузырьки и миниатюрных существ из жидких тюрем.

И пока 99% моего опыта работы с Vive были просто невероятными в области виртуальной реальности, некоторая часть опыта Vive VR была не столь хороша, как вы могли бы надеяться – например, чертов провод, который подключает вас к мощному ПК, и о который легко споткнуться, стоит только забыть. Вы не можете винить производителя, поскольку Vive передает два разных изображения в форме Full HD без намека на задержку, а игровой опыт должен быть молниеносным превыше всего остального.

Но даже Full HD не так хорош, как хотелось бы – HTC называет картинку “фотореалистичной», но вы никогда не испытаете сомнений, определяя разницу между фотографией и реальным миром.

Это не значит, что погружения недостаточно, когда вы находитесь в мире виртуальной реальности, не стоит бояться и слишком зернистой или размытой картинки, ничего такого. Просто объекты в играх не всегда достаточно ясные / резкие, когда вы рассматриваете их. И пока технологии виртуальной реальности ещё сыроваты, хвалить разрешение в 1080р на гарнитуре стоимостью свыше 50.000 рублей, сомнительное удовольствие.

На этом этапе, по крайней мере, легко отличить виртуальный мир от реального, некоторые люди, с другой стороны, могут воспринимать Vive новинкой, но не новаторской инновацией, как другие.

Среди множества вопросов, которые мне задавали в последние две недели обзора Vive, наиболее популярными являются: «можно ли играть несколько часов подряд в виртуальной реальности?» и «тошнит в гарнитуре?».

И пока я старался сохранить большую часть обзора наиболее объективным, нет никакого способа ответить на эти вопросы в формате «один размер подходит всем». Ответ на этот вопрос заключается в том, что опыт каждого человека может отличаться. Некоторые из вас, даже самые хардкорные геймеры, могут чувствовать себя так, словно мир выбили из под ног, с первых шагов в виртуальной реальности. Опыт в сто миллионов раз лучше того, что Virtual Boy предложил два десятилетия назад, но я видел и плохую реакцию (даже испытал на себе) после плохой демки.

С учетом сказанного, я сделаю всё возможное, чтобы ответить на эти вопросы, полагаясь на конкретные примеры и собственный опыт, полученный в последние несколько недель.

Тошнота и привычка к виртуальной реальности

В первый раз, когда я попробовал виртуальную реальность, я чувствовал себя очень плохо.

Продолжительное время (около двух с половиной лет) я избегал виртуальной реальности из-за одного неудачного опыта на ранней стадии разработки Oculus Rift.

После этого, мне казалось, независимо от того, какое оборудование я буду использовать для погружения в виртуальную реальность, оно приведет к головной боли и тошноте. В целом, всё было страшно.

Я отказался от виртуальной реальности на некоторое время.

Потребовалось две новых итерации Oculus и полный капитальный ремонт HTC Vive, чтобы вернуть меня в мир виртуальной реальности. Теперь я могу с уверенностью сказать, что многие из этих негативных ощущений, были развеяны, и я чувствую себя в виртуальной реальности почти так же комфортно, как и в реальном мире.

Я достиг этого, несколько раз подвергнув себя чувству разобщенности, тревоги и парализующей беспомощности, когда надевал шлем виртуальной реальности.

Возвращаясь к приведенным выше вопросам, может ли HTC Vive испортить ваше самочувствие?

Если вы похожи на меня, ответ, на первый взгляд: «вероятно». Ваше тело не привыкло к ощущению «отключения» от зрительной стимуляции. Даже если вы привыкли играть по несколько часов в день, вы продолжаете играть в реальном мире, периодически отводя взгляд от экрана монитора, чтобы посмотреть на свой мобильный телефон или взаимодействовать с кем-то из домочадцев. В виртуальной реальности, единственное, что вы когда-либо видите, это содержимое экрана и объекты виртуального мира.

Хорошая новость заключается в том, что пока вы играете в игры, разработанные качественно, и делаете всё возможное, чтобы минимизировать «разрыв» картинки, вы должны выработать привычку быстро.

Продолжительное использование: Палка о двух концах

Ещё одно распространенное заблуждение, которое было опровержено в течении двух недель эксплуатации Vive в рамках нашего обзора: максимальное количество времени, которое кто-то может провести в виртуальной реальности, составляет 30 минут.

На протяжении последних двух недель, мне доводилось проводить и два и три часа в день в гарнитуре. Подавляющее большинство игровых сессий продолжалось более часа, а некоторые насчитывали больше двух или трех. Как правило, продолжительные сессии задействовали боле одной игры – я проводил 30 минут в The Lab, прежде чем запускать Space Pirate Simulator, Ninja Trainer или Water Bears – но, если бы мне были доступны более продолжительные игры, мы могли видеть то же количество времени за одной игрой.

Первая проблема с этим сценарием заключается в том, что настолько полного опыта пока просто не существует. Опять же, ситуация будет исправлена быстро, но стоит отметить, что покупая HTC Vive прямо сейчас, не следует ожидать игр, подобных Mirror’s Edge или Skyrim на старте системы.

Вторая проблема заключается в том, что пока я наслаждался каждой секундой, проведенной в мире виртуальной реальности, возвращение в реальный мир оказалось весьма непростым опытом. Без лишнего драматизма, скажу, что снимая шлем виртуальной реальности HTC, я чувствовал себя не в своей тарелке. Если попытаться описать это чувство, когда вы смотрите на себя в зеркало и не узнаете человека, который смотрит на вас.

Это всё ещё вы, но вы не будете полноценно ощущать себя первое время.

Когда вы играете в очередную видеоигру на экране в режиме 2D, вы по-прежнему испытываете «выжигание» изображения (так называемый эффект тетриса), но, это не идет в сравнение с наброском слабо светящихся голубых линий «Наставника», которые висят на фоне вашего зрения после того, как вы снимаете гарнитуру.

Эти побочные эффекты не являются чем-то, что оттолкнет меня от использования гарнитуры ВР или привычки продолжительных игр для обзоров. Я слишком долго играл в игры на ЭЛТ, чтобы знать, что пока это странный эффект, он быстро проходит и не имеет долгосрочных последствий.

Будущее HTC Vive и ВР

Мне хочется верить, что к этому моменту обзора, я передал каплю моего волнения от знакомства с HTC Vive и опыта, который предлагает виртуальная реальность.

Что удивительно, несмотря на весьма подробное описание гарнитуры HTC Vive к этому моменту, написать о нем можно ещё в пять раз больше того, что никто не говорил вам о нем, поскольку ни один разработчик ещё не использовал всех возможностей гарнитуры.

В частности, пока нет многопользовательских игр для виртуальных систем, видео в формате виртуальной реальности, игр с дополнительной реальностью, интеграции гарнитуры и мобильного телефона, чтобы включить набор СМС и прием телефонных звонков, не снимая гарнитуры. А с помощью камеры и ваших наушников с микрофоном, вы могли бы фактически встречаться и общаться с другими пользователями HTC Vive через SteamVR.

Некоторые из этих функция могут быть реализованы уже сейчас, другие находятся в разработке, но на протяжении двух недель обзора HTC Vive, Steam VR ни разу не остановил меня и не сказал: «Эй, а почему бы тебе не начать голосовой чат с другом или не посмотреть видео на 360 градусов из YouTube».

Может быть, разработчики не хотят быть навязчивыми и не собираются учить вас, как использовать гарнитуру. Возможно, возможности гарнитуры превышают креативные возможности разработчиков на данный момент. Или, может быть, я просто пропустил функцию или приглашение, во время обзора.

В любом случае, я рассматривают эти потенциальные возможности больше с волнением, нежели с разочарованием. Я просто не могу дождаться, когда Valve найдет способ показывать видео, разработанное внутри виртуальной реальности или найдет способ вести многопользовательскую связь между двумя людьми с помощью HTC Vive.

Было бы здорово получить ещё больше игр, не поймите меня неправильно, но существующие функции гарнитуры виртуальной реальности – доступные сейчас – практически не используются или только малая их часть. (Камеру передней панели можно включать и выключить, чтобы увидеть, насколько близко вы к объектам комнаты, если вам кажется, что «Наставник» не верно оценивает расстояние).

В дополнение к весу и стоимости гарнитуры, все возможности к совершенствованию или новые функции, которые мы хотели бы увидеть, HTC и Valve выкатит в течении двух лет с момент релиза, вне всяких сомнений.

Подводя итоги

Я ненавижу сообщать плохие новости, но, пока вы не попробуете гарнитуру в доме друга или в собственной гостиной, вы не сможете предсказать, как долго вы сможете наслаждаться HTC Vive.

Если вы хотите получить бесплатную оценку, однако, ответьте на следующие вопросы, так честно, как только можете: Сколько времени я готов посвятить технологии, которая требует перестановки в комнате каждый раз, когда я хочу использовать её и, что более важно, как долго разработчики собираются поддерживать Vive?

Один из этих факторов всецело зависит от вас. Другой требует немного честности и справедливости. Если вы не планируете глубоко вникать в программное обеспечение и покупать кучу интересных демонстраций и почти полных, но не совсем готовых к розничной продаже игр, то Vive не для вас.

Тем не менее, если вы положительно ответили на оба вопроса, можно с уверенностью сказать, что вы будете наслаждаться этой поистине поразительной частью современного игрового мира.

В основе прекрасного опыта погружения лежит отличная поддержка аппаратного и программного обеспечения. Поле зрения в 110 градусов означает, что игры будут чувствовать себя максимально естественно, а большая площадь покрытия защитит вас от ощущения тесноты или клаустрофобии в виртуальной среде.

Шлем виртуальной реальности приходит с двумя абсолютно превосходными контроллерами, которые поставляются в коробке с гарнитурой, а не обещаются производителем в будущем. Не забудем, что HTC сотрудничает с игровой платформой Steam, которая вовлекает в себя миллионы геймеров и распространяет игры на протяжении последнего десятилетия.

Следует признать, что высокий уровень игрового опыта сопровождается ценой. Для начала, вам необходимо выложить более 50.000 рублей за новую гарнитуру. Затем, чтобы соответствовать минимальным рекомендуемым требованиям, вам потребуется выложить ещё 40-50.000 рублей за систему с Nvidia GTX 970 или AMD 390, что не дешево. А теперь вам понадобится площадь для игры, которая станет главной роскошью для большинства россиян. Конечно, вы сможете наслаждаться большинством игр в небольших помещениях, но при этом вы теряете главное преимущество Vive: виртуальное пространство.

Нам понравилось : Практически всё. Vive остается лучшей гарнитурой виртуальной реальности на рынке. Тот факт, что гарнитура позволяет оценивать масштабы комнаты относительно игровой площади виртуальной реальности, должен в одиночестве продавать гарнитуру, но тот факт, что Vive делает это правдоподобно и плавно, в сравнении с другими гарнитурами.

Добавьте к этому два невероятно интуитивных контроллера, которые поставляются вместе с гарнитурой в коробке, а также библиотеку игр, которая, кажется, собирается расти с неконтролируемой скоростью. Всё это может оправдать удивительный ценник.

Нам не понравилось: Не хотелось бы говорить очевидные вещи, но, несмотря на бурное желание, лишь небольшая горстка игроков сможет насладиться виртуальной реальностью HTC Vive – не потому, что остальные не хотят, а потому что 50.000 рублей.

Важно также помнить, что опыт зависит от аппаратного обеспечения, которое вы используете. Если игры плавно бегают на компьютере друга, но рывками идут у вас, не вините гарнитуру.

И пока это нельзя назвать отрицательным элементом, бремя ответственности за продвижение виртуальной реальности теперь лежит на разработчиках игр. Valve и HTC внесли новый опыт на рассмотрение, но, что дейсвительно пугает: технология может стать жертвой новизны, которая пройдет через полгода, превратив дорогую гарнитуру не более, чем в воспоминание, которое будет собирать пыль в шкафу.

Вердикт

Отбросив опасения, HTC создала нечто удивительное с Vive, а после предварительной версии серьезно модернизировала пользовательскую версию на основе потребностей потребителя.

Шлем виртуальной реальности HTC куда более захватывающий, нежели у конкурентов, благодаря возможности ходить в пространстве, а также сокращению количества проводов от базовых станций и контроллеров, что чрезвычайно приветствуется. Игровой процесс, даже с короткими демонстрационными версиями и неполными играми, чувствует себя шагом в будущее, и мы не можем дождаться, когда сможем опробовать первые полноценные игры с помощью гарнитуры.

Многие желают, чтобы разрешение стало немного больше, а цена ниже, но вы должны понимать, что для этого виртуальная реальность слишком молода. Это баланс между производительностью, размером, разрешением и ценой, HTC, кажется, заняла идеальную позицию, чтобы соответствовать ожиданиям.